……
与“无头骑士”存在明显不同的是,这一次的“雪山冰龙”最多只需要两轮,就必定会分出胜负!
因为,当时的“田忌赛马”战术在这一次的“斯卡萨巢穴”一战中将完全无法施展!
首先,没有了第一轮的热身活动。
“暗黑城入口”一战之所以需要第一轮的铺垫就在于,内测时候并没有任何觉醒之后的超级团战经历,所以,十大公会都不敢贸然在第一轮就派出真正的主力部队。
但是,经历过半个月前的三轮超级团战之后,再加上这半个月来每天都在发生的无头骑士争夺大战,大家对于50级之后的野外顶级副本该怎么打的问题已经积累了足够多的经验。
百万双防,觉醒先手,神灵反打……等等各种专业的战术,大家虽然谈不上身经百战,但是,各自的理论知识绝对厚的都跟本书一样了!
所以,这一次的雪山之巅,完全不需要什么热身活动,这也是板砖姐想第一轮就上的部分原因,也是十大公会的基本共识。
其次,战术碾压!
在真正的“田忌赛马”中,比赛的对象是马这种独立的个体,而在野外大型副本的争夺战中,竞争对手则是组合的整体,这就意味着,在战术选择上,他们更为灵活;
因为,他们可以拆分!
如果以10分制来划分实力等级的话,《创世》和《毁灭》的一队都能达到9分的水平,二队基本都在8分的样子;
那十大公会的一队均分也许能达到7分,二队撑死了6分。
如果要打一场2局2胜的碾压比赛,完虐对手的话,很简单,《创世》与《毁灭》只需要做一次拆分操作就绝对胜券在握了!
每一次出战都采用一队二队各一半的阵容,那他们两次的实力都可以达到4.5+4=8.5分的水平,但是,五大公会就要困难多了。
如果他们也拆分,两次队伍的实力还会更低,只有3.5+3=6.5分。
足足2分的差距,这可绝对不是一般的压力了!
虽然这是一场250vs100的战斗,但想靠人数上的优势来无脑强干的话,非常困难!
毕竟,这可是来自五个不同公会的势力,技能的无差别攻击让你就算想围剿也不是那么容易就能围剿的,更别谈队伍的协调配合问题了。
所以,五大联盟要赢,拆分来打的话很玄,不拆更玄!
如果全一队阵容,以7分vs8.5分强拼一波的话,还勉强可能一战,问题是,谁能保证万剑归宗和999就会在第一轮上呢?
如果他们第二轮才上,剩下的6分vs8.5绝逼被吊打啊!
……
然而,事实真像主持人所说的那样,这套战术完全无解了么?
如果不考虑boss的情况下,基本如此。
但是,他们却忽略了一个非常关键的因素,
——冰龙斯卡萨!
作为阿拉德大陆上最恐怖的野外顶级副本boss,怎么从它的手中生存下来,才是十大公会玩家等会最需要考虑的问题!
战术?
哼,在神龙之威的面前,都是浮云!
……
无论如何,《倾城》、《神都》、《天启》一众公会还是很快做出了决定,
拆分战术,
毫无疑问,拆分的话虽然两轮大战胜率都会下降不少,但他们没得选择,因为,现在的主动权在万剑归宗和999的手里,而不在他们。
“唰唰唰——!”
一大片遁光而过,十大公会陆陆续续全部传送进入,
一分钟后,
大战开启!
……
冰龙斯卡萨,
作为60级版本《创新世纪》的终极野外boss,相信每一个挑战过他的人,都会有种发自内心的震撼!
如果说三大远古副本代表了迄今为止《创新世纪》的最高挑战难度,那“斯卡萨巢穴”则真正意义上向玩家们展示出了什么叫做巅峰!
“邪龙墓地”,区区一个被封印的邪龙头骨,都能成为40级的野外顶级副本boss,让玩家们焦头烂额,死伤惨重,
试想一下,如果现在面对的是一只全盛状态的成年巨龙!
那是怎样的一种体验?!
……
内测时候,冰龙一共被挑战过三次,
第一次,全军覆没!
听到这个答案,大家并不会觉得多么惊讶,毕竟,开荒第一次,死得这么惨理所当然;
但是,如果告诉你这帮牛人是在进入不到1分钟内全军覆没的话,你就知道什么概念了!
完全屠戮的节奏,
甚至夸张到很多人连一个技能都没扔出来,就被直接秒杀了!
……
冰龙到底有多强?
看了它的技能展示就知道了。
“震颤大地”,
冰龙抬起爪子,猛然拍向地面,造成全屏地震伤害。
作为绝对的力量化身,冰龙震地一击的伤害,毫不夸张地说,直接半血,甚至秒杀!
就连左亨这种轻甲防具职业,也扛不住冰龙的三次拍击,脆皮的布甲职业如果血量不足三分之二的话,可以负责任地讲,一巴掌就能直接秒杀!
“冰龙咆哮”,
原地蓄力一秒,直接发动超大范围的眩晕咆哮攻击;
作为伤害比“震颤大地”还要高出一截的恐怖杀招,这一击要躲的话并不太难,毕竟不是全屏攻击,只要迅速远离龙头半径500码的范围,就可以躲避这“轻则残血,重则升天”的恐怖大招,
但是,真正让人吐血的,是另外一个非常具有混淆效果的技能,
“冰龙风暴”,
原地蓄力一秒,在前方1000码外召唤超强吸附特效的龙卷风暴;
面对“冰龙咆哮”,在蓄力一秒的时候必须迅速远离冰龙,以防直接眩晕重伤残血;
而面对“冰龙风暴”,在蓄力一秒的时候则必须迅速靠近冰龙,以防直接被风暴卷走满血磨死;
两个截然相反的恐怖大招,却有着完全相同的出招动作,这对玩家们来说绝对是一次心跳之旅,一次判断失误,就是直接残血甚至死亡的命运!
如果说这三大杀招面对高防御的人来说,还存在一些生存机会,血厚防高的人扛下一两个技能,配合吃药回血的话勉强能继续站着,那最后的大招一旦出手,那就是毁天灭地的节奏!
“冰龙之息”,
昂首蓄力两秒,向前方喷出一道冰龙之息,覆盖前方所有区域!
所有区域?!
什么概念?!
同样身位巨龙,邪龙斯皮斯的“邪龙之息”虽然同样恐怖,却依然存在攻击死角,但是,“冰龙之息”却是目前为止《创新世纪》中第一个180°完全无死角的终极大招!
只要你没有在冰龙蓄气两秒之内迅速离开前方的这片区域,负责任地讲,
等待你的,只有死亡!
……
与“无头骑士”存在明显不同的是,这一次的“雪山冰龙”最多只需要两轮,就必定会分出胜负!
因为,当时的“田忌赛马”战术在这一次的“斯卡萨巢穴”一战中将完全无法施展!
首先,没有了第一轮的热身活动。
“暗黑城入口”一战之所以需要第一轮的铺垫就在于,内测时候并没有任何觉醒之后的超级团战经历,所以,十大公会都不敢贸然在第一轮就派出真正的主力部队。
但是,经历过半个月前的三轮超级团战之后,再加上这半个月来每天都在发生的无头骑士争夺大战,大家对于50级之后的野外顶级副本该怎么打的问题已经积累了足够多的经验。
百万双防,觉醒先手,神灵反打……等等各种专业的战术,大家虽然谈不上身经百战,但是,各自的理论知识绝对厚的都跟本书一样了!
所以,这一次的雪山之巅,完全不需要什么热身活动,这也是板砖姐想第一轮就上的部分原因,也是十大公会的基本共识。
其次,战术碾压!
在真正的“田忌赛马”中,比赛的对象是马这种独立的个体,而在野外大型副本的争夺战中,竞争对手则是组合的整体,这就意味着,在战术选择上,他们更为灵活;
因为,他们可以拆分!
如果以10分制来划分实力等级的话,《创世》和《毁灭》的一队都能达到9分的水平,二队基本都在8分的样子;
那十大公会的一队均分也许能达到7分,二队撑死了6分。
如果要打一场2局2胜的碾压比赛,完虐对手的话,很简单,《创世》与《毁灭》只需要做一次拆分操作就绝对胜券在握了!
每一次出战都采用一队二队各一半的阵容,那他们两次的实力都可以达到4.5+4=8.5分的水平,但是,五大公会就要困难多了。
如果他们也拆分,两次队伍的实力还会更低,只有3.5+3=6.5分。
足足2分的差距,这可绝对不是一般的压力了!
虽然这是一场250vs100的战斗,但想靠人数上的优势来无脑强干的话,非常困难!
毕竟,这可是来自五个不同公会的势力,技能的无差别攻击让你就算想围剿也不是那么容易就能围剿的,更别谈队伍的协调配合问题了。
所以,五大联盟要赢,拆分来打的话很玄,不拆更玄!
如果全一队阵容,以7分vs8.5分强拼一波的话,还勉强可能一战,问题是,谁能保证万剑归宗和999就会在第一轮上呢?
如果他们第二轮才上,剩下的6分vs8.5绝逼被吊打啊!
……
然而,事实真像主持人所说的那样,这套战术完全无解了么?
如果不考虑boss的情况下,基本如此。
但是,他们却忽略了一个非常关键的因素,
——冰龙斯卡萨!
作为阿拉德大陆上最恐怖的野外顶级副本boss,怎么从它的手中生存下来,才是十大公会玩家等会最需要考虑的问题!
战术?
哼,在神龙之威的面前,都是浮云!
……
无论如何,《倾城》、《神都》、《天启》一众公会还是很快做出了决定,
拆分战术,
毫无疑问,拆分的话虽然两轮大战胜率都会下降不少,但他们没得选择,因为,现在的主动权在万剑归宗和999的手里,而不在他们。
“唰唰唰——!”
一大片遁光而过,十大公会陆陆续续全部传送进入,
一分钟后,
大战开启!
……
冰龙斯卡萨,
作为60级版本《创新世纪》的终极野外boss,相信每一个挑战过他的人,都会有种发自内心的震撼!
如果说三大远古副本代表了迄今为止《创新世纪》的最高挑战难度,那“斯卡萨巢穴”则真正意义上向玩家们展示出了什么叫做巅峰!
“邪龙墓地”,区区一个被封印的邪龙头骨,都能成为40级的野外顶级副本boss,让玩家们焦头烂额,死伤惨重,
试想一下,如果现在面对的是一只全盛状态的成年巨龙!
那是怎样的一种体验?!
……
内测时候,冰龙一共被挑战过三次,
第一次,全军覆没!
听到这个答案,大家并不会觉得多么惊讶,毕竟,开荒第一次,死得这么惨理所当然;
但是,如果告诉你这帮牛人是在进入不到1分钟内全军覆没的话,你就知道什么概念了!
完全屠戮的节奏,
甚至夸张到很多人连一个技能都没扔出来,就被直接秒杀了!
……
冰龙到底有多强?
看了它的技能展示就知道了。
“震颤大地”,
冰龙抬起爪子,猛然拍向地面,造成全屏地震伤害。
作为绝对的力量化身,冰龙震地一击的伤害,毫不夸张地说,直接半血,甚至秒杀!
就连左亨这种轻甲防具职业,也扛不住冰龙的三次拍击,脆皮的布甲职业如果血量不足三分之二的话,可以负责任地讲,一巴掌就能直接秒杀!
“冰龙咆哮”,
原地蓄力一秒,直接发动超大范围的眩晕咆哮攻击;
作为伤害比“震颤大地”还要高出一截的恐怖杀招,这一击要躲的话并不太难,毕竟不是全屏攻击,只要迅速远离龙头半径500码的范围,就可以躲避这“轻则残血,重则升天”的恐怖大招,
但是,真正让人吐血的,是另外一个非常具有混淆效果的技能,
“冰龙风暴”,
原地蓄力一秒,在前方1000码外召唤超强吸附特效的龙卷风暴;
面对“冰龙咆哮”,在蓄力一秒的时候必须迅速远离冰龙,以防直接眩晕重伤残血;
而面对“冰龙风暴”,在蓄力一秒的时候则必须迅速靠近冰龙,以防直接被风暴卷走满血磨死;
两个截然相反的恐怖大招,却有着完全相同的出招动作,这对玩家们来说绝对是一次心跳之旅,一次判断失误,就是直接残血甚至死亡的命运!
如果说这三大杀招面对高防御的人来说,还存在一些生存机会,血厚防高的人扛下一两个技能,配合吃药回血的话勉强能继续站着,那最后的大招一旦出手,那就是毁天灭地的节奏!
“冰龙之息”,
昂首蓄力两秒,向前方喷出一道冰龙之息,覆盖前方所有区域!
所有区域?!
什么概念?!
同样身位巨龙,邪龙斯皮斯的“邪龙之息”虽然同样恐怖,却依然存在攻击死角,但是,“冰龙之息”却是目前为止《创新世纪》中第一个180°完全无死角的终极大招!
只要你没有在冰龙蓄气两秒之内迅速离开前方的这片区域,负责任地讲,
等待你的,只有死亡!
……