……
    现在,没有神枪手在场的情况下,左亨一个人要怎么探草丛?
    昨晚两人联手打了两个多小时,才清理掉18只,这要一个人打,怎么的也得五六个小时吧?这还不考虑药水够不够支撑的情况。
    即便真让他杀完了所有猫妖,那才通过了第一关的考验,也是最简单一关的考验。
    《比尔马克帝国实验场》副本一共有五关挑战,每一关都各有难度,
    只有全部通关这些,才能见到最后的大boss“机械牛”!
    等级相差超过7级经验大幅降低,
    通关失败,每次重新挑战必须从头开始,
    这些常识他都明白,但他还是来了,
    而且,现在的他还在一步步地向着草丛走去。
    ……
    距离草丛还有两米左右的时候,左亨停下了脚步,伸手从兜里掏出了一个绿油油的果实,然后看似随意,却又非常精准地扔进了草丛的边缘。
    “砰!”
    随着一声炸响,眼前的草丛迅速荡起了一层漂亮的涟漪,仿佛石子坠入平静的湖面一样,模样甚是好看。
    不过,左亨可没什么闲工夫观赏这些,此刻,他所有的注意力全都集中在了耳朵上。
    炸响之后的两秒,草丛中传来一阵劲风吹过的“唰唰”声响,即便是傻子也看得出来,里面有东西在跑动。
    “1——!”
    “2——!”
    “3——!”
    伴随着嘴里的默念,左亨的心跳也跟着急剧颤动起来。
    害怕?绝对不是!
    真要怕的话,他就不会只身来到这里,而且还利用npc商店售卖的“天空树果实”这种投掷两米,爆炸范围两米的道具来惊动草丛中的“嗜血猫妖”。
    扔出这枚“天空树果实”的时候,左亨就已经做好必死的准备了,即便利用特殊道具4米的探测距离,也依然不够他活着离开这片区域。
    只要惊动了嗜血猫妖,要么你死,要么它亡,没有第二种结果!
    “仇恨范围”这种东西对于远古副本是不存在的,只要进入当前关卡,惊动了这只怪物,那么它会一直追着你直到死亡为止。
    而且,最重要的问题是,左亨没有退路,因为他是从悬崖上跳下来的……
    无论刚才惊动的是一只,还是两只,对于左亨而言都一样,因为经过昨晚实战之后,他才发现,自己一个人现在是根本打不过嗜血猫妖的,最终他会耗死在缺蓝的问题上。
    没办法,游戏初期的回蓝药水恢复太少了,根本支撑不了杀死一只猫妖所需要的技能消耗。
    既然都是死,为什么还要来这?
    ……
    专注!
    前所未有的专注!
    “机会只有一次,拜托,一定要成功!”
    默默地做了一次祈祷,然后,左亨突然闭上了眼睛。
    这,绝对不是即将面对死亡的放弃,因为,他的姿态表现出来的更像是要迎接一场酣畅漓漓的战斗。
    仿佛绝世高人出手之前的冥想动作,此刻的左亨,大脑已经彻底放空,将所有的感觉都凝聚在了听的上面。
    “用耳去听,用心去斩!”
    这一刻,左亨突然想起了鬼剑士导师g.s.d的经典对白。
    就在他闭上双眼的同时,草丛的外围“嗖”地一声,突然蹿出了一个身影。
    血红色的皮毛,
    狰狞的獠牙,
    正是“嗜血猫妖”!
    怪物出击的速度之快,两米的距离在它的面前,只是纵身一跃的小事。
    锋利的爪子快如闪电地在空中挥舞而出,眼看就要碰到左亨的脸颊。
    ……
    “格挡!”
    仿佛触电一般,前一刻还不动如山的左亨,手中长剑突然就竖立在了跟前,宽厚的刀刃与锋利的爪子瞬间碰撞在了一起。
    然后,游戏画面卡了一下!
    在这个号称服务器质量世界第一的《创新世纪》中,左亨从来都没遇见过游戏卡顿的现象,现在居然出现了!
    “完美格挡!”
    0.5秒的短暂延迟之后,左亨的头顶突然飘出了一行小字。
    与此同时,他还发觉自己的状态栏亮了一下,而且在玩家信息窗口中还出现了一行小字,
    “恭喜玩家“左哼哼”成功解锁“完美格挡”成就!”
    没有时间去深究到底解锁了什么样的成就,此刻的左亨已经完全被另外一种情绪给吞噬了。
    “给力!真tm给力!”
    内心激动之余,左亨已经完全无视了怪物接踵而至的落地撕咬。
    2秒之后,满血瞬间变空。
    看着倒下的尸体,左亨的眼中没有任何失落的情绪,相反,他笑得很开心,很灿烂。
    因为,今天来这的目的已经达成了。
    ……
    “格挡,瞬发技能,吸收下一次承受伤害的50%~100%。”
    技能说明其实很容易理解,但许多人都不太明白这个50%~100%是如何计算的,难道是随机选择?
    第一次格挡可能60%,第二次可能70%?
    一开始左亨也没有太在意这个数据,毕竟对于大部分玩家而言,这个技能的意义主要在于防止自己被对方技能命中,从而进入浮空或者倒地的状态,并没有多少人会去在意它能挡多少伤害。
    《创新世纪》中,玩家的血量以及蓝量是以百分比来显示的,每次承受伤害的时候,大家更习惯地去观察自己掉了几分之几的血量,而不会去看掉了几千或者几万。
    毕竟,许多boss和怪物的伤害都高得吓人,往往都是一招半血,
    再加上暴击因素,破招因素,伤害计算模式等等因素,很少有人会去仔细研究这些数据是怎么计算的。
    左亨不是数据帝,他对这些也没什么兴趣,之所以他会开始关注这个技能的50%~100%,不是因为想研究伤害机制,而是另外一个非常特别的地方。
    众所周知,怪物攻击的过程中,除了会造成直接的伤害以外,还会附加一些特殊状态,
    比如,【石化】、【出血】、【眩晕】、【感电】、【中毒】、【灼伤】等等,这些都是《创新世纪》里面大家一路打怪升级的过程中亲身体验过的。
    在“格挡”的技能说明中,只提到了伤害格挡,那么对于异常状态,能不能格挡呢?
    对于左亨这种从内测一直玩到公测,砍过的怪物比吃过的米还多的人,他的回答也只是,
    不一定!
    ……

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