在发现自己可以、一次同时发出四个精神力指令后,徐然又赶紧试了几次,依然可行;这下他放心了,他一开始还担心、别是自己在无意间能发出,刻意之下反而不能成功了。
接下来,他对破坏投石机、发射兜袋的刀兵,就采用一次发射、四个精神力指令的方式去指挥;剩余的三次精神力指令,他全部用来对付敌方的弓箭兵。
当第三个小时结束的时候,敌方的四台投石机、是依然没有能发射出一枚石弹;敌方士兵前锋距、离金字塔最近的只有15米了,敌方的弓箭兵由于徐然的刻意消耗,弓箭兵距离金字塔、最近的距离是17米。
之所以在徐然不断的群发、让敌方士兵撤退的命令情况下,敌方士兵距离金字塔的距离、仍然在逐渐接近;那是因为敌方、在徐然的精神力场空间之外,始终有士兵往里边涌入。
这些士兵一开始进入的时候,是不受徐然的精神力指令影响的;而被徐然命令后撤的士兵,在后撤时会受到、外圈涌入士兵阻路的影响,撤退速度就会相对的慢些;而他们向金字塔前进时,除了受到内斗士兵、所在区域的影响之外,其他地方的士兵、都是目标一致的往里进发,所以行进速度就会快些。这是造成士兵、逐渐接近金字塔的主要原因。
敌方士兵进攻金字塔的、最后一个小时开始了;随着大嗓门指挥官的几声吆喝,哨子声和鼓声的节奏、也改变了其之前的韵律,但见敌方的弓箭兵和大锤兵,前进的步伐相对的更加快了;而在这两个兵种之前挡道的、其它兵种的士兵,都会自动的为他们让道。
还有一个变化是:每台投石机周边的、5米半径范围,其它兵种的士兵、都已避开;徐然一看就知道、现在再让刀兵去破坏发射兜袋的方式就不灵了,之前云中月就已经有过、这样的经验教训了。
徐然这时候,对付投石机的方式、则是采取云中月的成熟经验;他是一次发出四个定向精神力指令,命令四个主管发射的发射手、提前发射投石机,这时候因为投石机的石弹、还没有在发射兜袋内放妥;这种提前发射造成的情况、造成了如下三种情况:
一种是、投石机空弹发射;另一种是、投石机的发射臂杆弹起时,正好撞伤、打算装弹的装弹手;第三种是、石弹还没有安置到位、就被投石机臂杆带出,不但攻击不到金字塔,反而有时会把石弹、投入到本方进攻的士兵队伍中。
尽管敌方在每台投石机的地方,安排了三个发射手,可徐然只要命令其中一个、去执行他的发射指令,就达成了破坏投石机成功发射的目的。
总之,在这守卫金字塔的、最后一个小时中,敌方冲锋的士兵、没有再改变过进攻的招式;投石机也始终没有能、发射出一发石弹。
不过,面对敌方弓箭兵和大锤兵的加快步伐,徐然的紧迫感、那是也随之提高了;还好徐然能够分清主次,他觉得大锤兵虽然提速了,但短时间内、应该是到不了金字塔跟前,暂时是不足为虑;他还是把另外三次精神力指令,全部用在对付敌方的弓箭兵上。
徐然没有试过、自己在两次群发精神力指令之间,可否再多发射一次、定向精神力指令,他也没有敢去实验;因为他觉得以自己目前的状态,还可以勉强的应付到、守护金字塔的四个小时结束;如果他再试着、增加一次定向精神力指令,自己就很可能、坚持不到任务结束的时间了;而且即使他能、多消耗点弓箭兵,敌方也会相应的派出、更多的弓箭兵的,于他守护金字塔的职责、反而没有益处。
双方又对抗了半个小时,敌方的弓箭兵前锋、已经距离金字塔15米了,徐然只能无奈的开始接受、金字塔被敌方弓箭兵攻击的事实。
这时候敌方冲锋在前边的大锤兵、距离金字塔的距离是10米。
在接下来的半个小时中,徐然由于担心敌方的大锤兵、在最后时间突发怪招,他那三次关照弓箭兵的精神力指令,每次都是命令、具备资格对金字塔开弓射箭的敌方弓箭兵,去攻击大锤兵;这样即减少了金字塔、被弓箭兵攻击的损伤度,又消耗了冲在最前锋的大锤兵。
终于,第四个小时的守卫工作结束了,敌方鸣锣收兵;徐然也结束了自己的、头一次守护金字塔的任务。
在第四个小时结束时,敌方的前锋——大锤兵、距离金字塔的最近距离是7米,弓箭兵就是在距离金字塔、15米的敌方开弓射箭,没有再往前继续进发,投石机是依然没有起作用。
徐然检查金字塔的安好度、是99%,徐然在支付了一个金币的维修费用后、退出游戏。
当天的游戏币花费、在徐然看来是十分满意的;除了租金之外,只额外支付了一个金币;这个在他的预算范围之内。
……
6月14日晚上,徐然再次登陆梦境游戏时,他的个人信息又发生了变化:精神力场:7;精神力:42(原来是41);体力:19;场能:70。
徐然同时还受到了另外一个、可以说是令他神往的、“技能馆”信息:“如果玩家愿意把你发明的,一次发出四个精神力指令的技法、共享给‘技能馆’,‘技能馆’将技能传授给、其他玩家时所获得的收入,将会和你平分;同时你还会获得、荣誉值奖励,具体荣誉值的品级和共享收入的高低,要根据玩家所共享的、技能的技术含量,由系统确定。”
徐然觉得自己发明的这个技能、并不需要保密,而且当前荣誉值和游戏币对他、才是最重要的,他迅即来到“技能馆”。
“技能馆”的老板先安排徐然、对着专用设备进行运功、发功;然后让徐然给他的这个技、能起个名字,徐然想了想说:“一石四鸟。”徐然一时还真想不出、什么更响亮的名称。
徐然随即就受到了系统信息:“玩家‘沙漠中的骆驼’共享给‘技能馆’的馆藏技能、‘一石四鸟’已经可以被传功。玩家‘沙漠中的骆驼’、被授予‘五星级铜星’荣誉值。”
“技能馆”的老板、随后告诉徐然,每个玩家需要支付、“一石四鸟”的传功费用是50金币,徐然和“技能馆”各收入50%,徐然所获得的收入、会自动打入他的账户中。
对于今天的个人信息增长,那个是在情理之中、早晚的事;徐然倒并不觉得、特别的稀罕;可“一石四鸟”能被“技能馆”看中,却让徐然有些控制不住、自己的激动心情了。
在他自己以为,这个技能摸索起来、应该不难,可有幸被“技能馆”看中、那就是交上好运了;一方面获得了荣誉值,另一方面还可以有、游戏币收入;这两样都是他急不可耐的、想要获得的东西。
虽然只被授予了“五星级铜星”荣誉值,和云中月的“一星级银星”荣誉值、还有一半的差距;但徐然依然是、非常的满意,他觉得系统给的这个荣誉值等级、已经是相当的高了;毕竟云中月共享的那个技能含、金量更高,对这一点,徐然是心服口服
按耐住激动的心情,徐然随即进入金字塔、开始了他的新一次的金字塔守卫战;在他进入金字塔时,又收到一个“技能馆”的信息:“玩家‘沙漠中的骆驼’累计荣誉值、已经达到了‘一星级银星’荣誉值,使用金字塔的租金、是每天10金币。”
当徐然第二天凌晨、从游戏中退出时,他刻意查看了一下、自己账户上的金额:75800金币6银币6铜币。
这说明当天就有三千多玩家、被传授了“一石四鸟”功法,让徐然又是控制不住的、有点晕眩的感觉;确实让他感觉到不太真实;要知道,昨天下午他还为、如何挣得游戏币发愁呢,这转眼间自己就成了超级土豪;他觉得那种买彩票中上大奖的心情、应该也不过如此吧。
……
孔秀英在6月18日夜里、随着云中月登陆游戏后,对方并没有、急着进入金字塔,而是郑重的和孔秀英说起话来:“你好!地球人。我刚申请了一个、新的游戏账号,我目前的这个账号就交给你了;你可以自己把密码和用户名、修改一下。说起来咱们能在一起、共处这段时间也是缘分,很希望我们还有机会、在游戏中见面。我的新账号用户名还是‘云中月”,我的账户号是1234567,你如果想联系我,可以给我发信息。”
接下来,他对破坏投石机、发射兜袋的刀兵,就采用一次发射、四个精神力指令的方式去指挥;剩余的三次精神力指令,他全部用来对付敌方的弓箭兵。
当第三个小时结束的时候,敌方的四台投石机、是依然没有能发射出一枚石弹;敌方士兵前锋距、离金字塔最近的只有15米了,敌方的弓箭兵由于徐然的刻意消耗,弓箭兵距离金字塔、最近的距离是17米。
之所以在徐然不断的群发、让敌方士兵撤退的命令情况下,敌方士兵距离金字塔的距离、仍然在逐渐接近;那是因为敌方、在徐然的精神力场空间之外,始终有士兵往里边涌入。
这些士兵一开始进入的时候,是不受徐然的精神力指令影响的;而被徐然命令后撤的士兵,在后撤时会受到、外圈涌入士兵阻路的影响,撤退速度就会相对的慢些;而他们向金字塔前进时,除了受到内斗士兵、所在区域的影响之外,其他地方的士兵、都是目标一致的往里进发,所以行进速度就会快些。这是造成士兵、逐渐接近金字塔的主要原因。
敌方士兵进攻金字塔的、最后一个小时开始了;随着大嗓门指挥官的几声吆喝,哨子声和鼓声的节奏、也改变了其之前的韵律,但见敌方的弓箭兵和大锤兵,前进的步伐相对的更加快了;而在这两个兵种之前挡道的、其它兵种的士兵,都会自动的为他们让道。
还有一个变化是:每台投石机周边的、5米半径范围,其它兵种的士兵、都已避开;徐然一看就知道、现在再让刀兵去破坏发射兜袋的方式就不灵了,之前云中月就已经有过、这样的经验教训了。
徐然这时候,对付投石机的方式、则是采取云中月的成熟经验;他是一次发出四个定向精神力指令,命令四个主管发射的发射手、提前发射投石机,这时候因为投石机的石弹、还没有在发射兜袋内放妥;这种提前发射造成的情况、造成了如下三种情况:
一种是、投石机空弹发射;另一种是、投石机的发射臂杆弹起时,正好撞伤、打算装弹的装弹手;第三种是、石弹还没有安置到位、就被投石机臂杆带出,不但攻击不到金字塔,反而有时会把石弹、投入到本方进攻的士兵队伍中。
尽管敌方在每台投石机的地方,安排了三个发射手,可徐然只要命令其中一个、去执行他的发射指令,就达成了破坏投石机成功发射的目的。
总之,在这守卫金字塔的、最后一个小时中,敌方冲锋的士兵、没有再改变过进攻的招式;投石机也始终没有能、发射出一发石弹。
不过,面对敌方弓箭兵和大锤兵的加快步伐,徐然的紧迫感、那是也随之提高了;还好徐然能够分清主次,他觉得大锤兵虽然提速了,但短时间内、应该是到不了金字塔跟前,暂时是不足为虑;他还是把另外三次精神力指令,全部用在对付敌方的弓箭兵上。
徐然没有试过、自己在两次群发精神力指令之间,可否再多发射一次、定向精神力指令,他也没有敢去实验;因为他觉得以自己目前的状态,还可以勉强的应付到、守护金字塔的四个小时结束;如果他再试着、增加一次定向精神力指令,自己就很可能、坚持不到任务结束的时间了;而且即使他能、多消耗点弓箭兵,敌方也会相应的派出、更多的弓箭兵的,于他守护金字塔的职责、反而没有益处。
双方又对抗了半个小时,敌方的弓箭兵前锋、已经距离金字塔15米了,徐然只能无奈的开始接受、金字塔被敌方弓箭兵攻击的事实。
这时候敌方冲锋在前边的大锤兵、距离金字塔的距离是10米。
在接下来的半个小时中,徐然由于担心敌方的大锤兵、在最后时间突发怪招,他那三次关照弓箭兵的精神力指令,每次都是命令、具备资格对金字塔开弓射箭的敌方弓箭兵,去攻击大锤兵;这样即减少了金字塔、被弓箭兵攻击的损伤度,又消耗了冲在最前锋的大锤兵。
终于,第四个小时的守卫工作结束了,敌方鸣锣收兵;徐然也结束了自己的、头一次守护金字塔的任务。
在第四个小时结束时,敌方的前锋——大锤兵、距离金字塔的最近距离是7米,弓箭兵就是在距离金字塔、15米的敌方开弓射箭,没有再往前继续进发,投石机是依然没有起作用。
徐然检查金字塔的安好度、是99%,徐然在支付了一个金币的维修费用后、退出游戏。
当天的游戏币花费、在徐然看来是十分满意的;除了租金之外,只额外支付了一个金币;这个在他的预算范围之内。
……
6月14日晚上,徐然再次登陆梦境游戏时,他的个人信息又发生了变化:精神力场:7;精神力:42(原来是41);体力:19;场能:70。
徐然同时还受到了另外一个、可以说是令他神往的、“技能馆”信息:“如果玩家愿意把你发明的,一次发出四个精神力指令的技法、共享给‘技能馆’,‘技能馆’将技能传授给、其他玩家时所获得的收入,将会和你平分;同时你还会获得、荣誉值奖励,具体荣誉值的品级和共享收入的高低,要根据玩家所共享的、技能的技术含量,由系统确定。”
徐然觉得自己发明的这个技能、并不需要保密,而且当前荣誉值和游戏币对他、才是最重要的,他迅即来到“技能馆”。
“技能馆”的老板先安排徐然、对着专用设备进行运功、发功;然后让徐然给他的这个技、能起个名字,徐然想了想说:“一石四鸟。”徐然一时还真想不出、什么更响亮的名称。
徐然随即就受到了系统信息:“玩家‘沙漠中的骆驼’共享给‘技能馆’的馆藏技能、‘一石四鸟’已经可以被传功。玩家‘沙漠中的骆驼’、被授予‘五星级铜星’荣誉值。”
“技能馆”的老板、随后告诉徐然,每个玩家需要支付、“一石四鸟”的传功费用是50金币,徐然和“技能馆”各收入50%,徐然所获得的收入、会自动打入他的账户中。
对于今天的个人信息增长,那个是在情理之中、早晚的事;徐然倒并不觉得、特别的稀罕;可“一石四鸟”能被“技能馆”看中,却让徐然有些控制不住、自己的激动心情了。
在他自己以为,这个技能摸索起来、应该不难,可有幸被“技能馆”看中、那就是交上好运了;一方面获得了荣誉值,另一方面还可以有、游戏币收入;这两样都是他急不可耐的、想要获得的东西。
虽然只被授予了“五星级铜星”荣誉值,和云中月的“一星级银星”荣誉值、还有一半的差距;但徐然依然是、非常的满意,他觉得系统给的这个荣誉值等级、已经是相当的高了;毕竟云中月共享的那个技能含、金量更高,对这一点,徐然是心服口服
按耐住激动的心情,徐然随即进入金字塔、开始了他的新一次的金字塔守卫战;在他进入金字塔时,又收到一个“技能馆”的信息:“玩家‘沙漠中的骆驼’累计荣誉值、已经达到了‘一星级银星’荣誉值,使用金字塔的租金、是每天10金币。”
当徐然第二天凌晨、从游戏中退出时,他刻意查看了一下、自己账户上的金额:75800金币6银币6铜币。
这说明当天就有三千多玩家、被传授了“一石四鸟”功法,让徐然又是控制不住的、有点晕眩的感觉;确实让他感觉到不太真实;要知道,昨天下午他还为、如何挣得游戏币发愁呢,这转眼间自己就成了超级土豪;他觉得那种买彩票中上大奖的心情、应该也不过如此吧。
……
孔秀英在6月18日夜里、随着云中月登陆游戏后,对方并没有、急着进入金字塔,而是郑重的和孔秀英说起话来:“你好!地球人。我刚申请了一个、新的游戏账号,我目前的这个账号就交给你了;你可以自己把密码和用户名、修改一下。说起来咱们能在一起、共处这段时间也是缘分,很希望我们还有机会、在游戏中见面。我的新账号用户名还是‘云中月”,我的账户号是1234567,你如果想联系我,可以给我发信息。”