徐然9月的第二周,还是每天下午、在铁匠铺打铁;每轮连续锻打5个胚料、在他来说已是可以轻松完成的工作,也没有什么新意了;他每天坚持半天打铁、就是为了挣游戏币。
周四的下午登陆游戏时,徐然的个人信息又有了变化:精神力10(原来是9);力量:13;体力:12;血量:100。
这意味着,他具备学习高级掌法的条件了;也意味着,他距离学习‘精神刺’、只有一步之遥,再不是像早先那样、感觉还有很长的距离;通过自己在游戏中的经历,徐然是很看重、‘精神刺’技能的;至少这个技能、可以制敌于无形;而且还具有、跨距制敌的能力,使用出来是绝对可以彰显、自己的潇洒不凡。
这一周,徐然周一至周三的晚上、是在放牧场放羊;周四下午由于精神力值、已达到10,晚上他就直接去、‘梦境游戏’中的武馆,想学习高级掌法的传功;在武馆交纳5个金币后,徐然坐在传功室特制的椅子上、被戴上头盔等装置后,等着被传功;这时候服务员走过来、对他说:“先生,系统检测到您的中级拳法中,徒手对器械的掌法熟练度、还没有达到100%,如果现在被传高级功法,将不利于您的,徒手对器械高级掌法的、学习和掌握;您看要不要现在就传功。”
徐然想了想说:“那就先不传高级功法了,我先去熟练徒手对器械吧。”
徐然收起老板退回的5个金币后、直接来到练功房,开始继续练习以前练习过熟练度的、左手式“一对一,对手拿匕首”的掌法,当晚的熟练度、达到71%,消费4银币;周五、周六、周日,他又连着练习3个晚上,“一对一,对手拿匕首”的、左、右手熟练度,军达到了100%。
看看当晚的游戏时、还富裕1个半小时,徐然直接去找老板交钱、要求传授高级武功。
这次的传功时间大概花了2分钟,新传授了六个招式的行功、发力;仍然是分为、左手式动作和右手式动作各三式。同时也传授了新招式和初级、中级掌法中,各六个招式的、融会贯通和配合方式;新招式主要重视的是、借力打力,讲究的是眼光精准,手法快捷、果断,能够预判对手的动作走向、而先发制人。
传功完毕后,徐然又让服务员、把他领入练功房;徐然先在触摸屏幕上、点开高级掌法的对练演示功能,里边有“一对一”、“一对二”、“一对三”徒手对练;也有“一对一”对手拿刀对练。
徐然选择“一对一”徒手对练、开始练习;当武馆下班时,徐然的左手式“一对一”徒手对练、熟练度是13%。给徐然的感觉是,高级掌法的技法和中级、初级的着重点又不一样;高级掌法讲究的是、眼快手快,通过眼力、预判对手的动作,再通过手法、借力使对手失去平衡,然后顺势击打对方。
徐然有种感觉,高级掌法追求的是、以巧破敌,主要是借用敌手自己的力量、来伤敌;徐然初次练习这种技法、有点不适应,熟练度上的慢。
这里边给徐然最明显的感觉是:六个新招式的动作速度、比中级的六个招式动作还要快不少。
徐然也意识到,以之前在中级掌法阶段时、自己的身体素质,在对打时是做不到、变招这么快的;这是因为在对打时,要以更快的速度、调整自己正在动作的招式以便应敌;一是需要更加敏捷、清晰的对局势的判断力,还要有更高速的神经反应系统;同时还要有更快速的身法变换,来调整自己的身体重心、以适应自己的中途变招。恐怕这也是为什么,高级掌法需要精神力值、达到10的原因之一吧。
举个简单的例子,想必很多人、会有这样的经历;有时候别人给我们、扔个东西,我们用手去接,有时候接不住;很多时候在我们接不住东西之前、我们的眼睛其实已经、判断出这个结果了,可是我们却没法、及时调整自己,让手放到正确的位置。
这里边,就和我们的神经反应速度慢,动作协调跟不上有关。想要改变这种状况,好好提高精神力、是一个制胜法门呦。
能够具备条件、被传授高级武功,说明徐然的个人能力、又可以上一个台阶了。徐然统计了一下,自己的精神力值从9升到10、一共用了68次游戏时间,其中一半时间、是在放牧场放羊;比起自己花费了、102次游戏时间,才使得精神力值从8升到9来说,可是节省了不少时间。
在放牧场放羊、对于提高精神力值的效果,那是显而易见了;徐然如果不是为了、快速的挣够游戏币,完全可以一天两次、都去放牧场放羊;可惜他的游戏币来源、只有在‘梦境游戏’中打工这一条路,实在是情非得已。
徐然自从在‘梦境游戏’中、学了武功后,还没有和现实世界中的、练武之人比试过;上一次在饭店里、被他打的那三个借酒闹事的人,可都不是练武之人;因此,徐然不是很清楚、自己的武功在现实世界中,算是个什么档次,不过他觉得、等学成高级掌法后,自己在现实世界中、咋着都应该算是高手了。
徐然这一周、周四至周日,在武馆学、练掌法共消费游戏币6金币6银币;给“彩云飞”制作工具消费5铜币。
截止周日(也就是9月13日),徐然的个人游戏币累计:5金币6银币1铜币。
徐然他们设计的那个、四星级宾馆的装修图纸,业主通知、下星期就可以完成审核;让徐然他们公司早作准备,审核完成后、立刻签合同开始施工。
徐然这一周在公司的工作,也就是跑跑材料市场、把相关的材料的价格摸摸底。
周四的时候,徐然把动画片《商朝》的剧本、发给了孔秀英;紧接着又开始筹划、《周朝》的资料搜集。
得益于精神力值、增加的原因,徐然觉得自己的记忆力、明显比以前好,比方说翻阅史料、查找东西,里边有很多生僻的字、人名和地名,如果是以前,这些东西能把他整的、头晕也记不住;可现在当自己、查阅一遍后,不需要再重新翻查、就能记住这些东西的读音、出处以及时代背景;这对于他搜集动画片的历史素材、简直是太有助力了,可以快速的捋清头绪、提高工作效率。
徐然觉得现在的思维,也比以前更敏捷、清晰了,处理事情、考虑问题,比以前更有条理性和逻辑性,他创作起动画片剧本、也觉得下笔更加流畅了。
周四的下午登陆游戏时,徐然的个人信息又有了变化:精神力10(原来是9);力量:13;体力:12;血量:100。
这意味着,他具备学习高级掌法的条件了;也意味着,他距离学习‘精神刺’、只有一步之遥,再不是像早先那样、感觉还有很长的距离;通过自己在游戏中的经历,徐然是很看重、‘精神刺’技能的;至少这个技能、可以制敌于无形;而且还具有、跨距制敌的能力,使用出来是绝对可以彰显、自己的潇洒不凡。
这一周,徐然周一至周三的晚上、是在放牧场放羊;周四下午由于精神力值、已达到10,晚上他就直接去、‘梦境游戏’中的武馆,想学习高级掌法的传功;在武馆交纳5个金币后,徐然坐在传功室特制的椅子上、被戴上头盔等装置后,等着被传功;这时候服务员走过来、对他说:“先生,系统检测到您的中级拳法中,徒手对器械的掌法熟练度、还没有达到100%,如果现在被传高级功法,将不利于您的,徒手对器械高级掌法的、学习和掌握;您看要不要现在就传功。”
徐然想了想说:“那就先不传高级功法了,我先去熟练徒手对器械吧。”
徐然收起老板退回的5个金币后、直接来到练功房,开始继续练习以前练习过熟练度的、左手式“一对一,对手拿匕首”的掌法,当晚的熟练度、达到71%,消费4银币;周五、周六、周日,他又连着练习3个晚上,“一对一,对手拿匕首”的、左、右手熟练度,军达到了100%。
看看当晚的游戏时、还富裕1个半小时,徐然直接去找老板交钱、要求传授高级武功。
这次的传功时间大概花了2分钟,新传授了六个招式的行功、发力;仍然是分为、左手式动作和右手式动作各三式。同时也传授了新招式和初级、中级掌法中,各六个招式的、融会贯通和配合方式;新招式主要重视的是、借力打力,讲究的是眼光精准,手法快捷、果断,能够预判对手的动作走向、而先发制人。
传功完毕后,徐然又让服务员、把他领入练功房;徐然先在触摸屏幕上、点开高级掌法的对练演示功能,里边有“一对一”、“一对二”、“一对三”徒手对练;也有“一对一”对手拿刀对练。
徐然选择“一对一”徒手对练、开始练习;当武馆下班时,徐然的左手式“一对一”徒手对练、熟练度是13%。给徐然的感觉是,高级掌法的技法和中级、初级的着重点又不一样;高级掌法讲究的是、眼快手快,通过眼力、预判对手的动作,再通过手法、借力使对手失去平衡,然后顺势击打对方。
徐然有种感觉,高级掌法追求的是、以巧破敌,主要是借用敌手自己的力量、来伤敌;徐然初次练习这种技法、有点不适应,熟练度上的慢。
这里边给徐然最明显的感觉是:六个新招式的动作速度、比中级的六个招式动作还要快不少。
徐然也意识到,以之前在中级掌法阶段时、自己的身体素质,在对打时是做不到、变招这么快的;这是因为在对打时,要以更快的速度、调整自己正在动作的招式以便应敌;一是需要更加敏捷、清晰的对局势的判断力,还要有更高速的神经反应系统;同时还要有更快速的身法变换,来调整自己的身体重心、以适应自己的中途变招。恐怕这也是为什么,高级掌法需要精神力值、达到10的原因之一吧。
举个简单的例子,想必很多人、会有这样的经历;有时候别人给我们、扔个东西,我们用手去接,有时候接不住;很多时候在我们接不住东西之前、我们的眼睛其实已经、判断出这个结果了,可是我们却没法、及时调整自己,让手放到正确的位置。
这里边,就和我们的神经反应速度慢,动作协调跟不上有关。想要改变这种状况,好好提高精神力、是一个制胜法门呦。
能够具备条件、被传授高级武功,说明徐然的个人能力、又可以上一个台阶了。徐然统计了一下,自己的精神力值从9升到10、一共用了68次游戏时间,其中一半时间、是在放牧场放羊;比起自己花费了、102次游戏时间,才使得精神力值从8升到9来说,可是节省了不少时间。
在放牧场放羊、对于提高精神力值的效果,那是显而易见了;徐然如果不是为了、快速的挣够游戏币,完全可以一天两次、都去放牧场放羊;可惜他的游戏币来源、只有在‘梦境游戏’中打工这一条路,实在是情非得已。
徐然自从在‘梦境游戏’中、学了武功后,还没有和现实世界中的、练武之人比试过;上一次在饭店里、被他打的那三个借酒闹事的人,可都不是练武之人;因此,徐然不是很清楚、自己的武功在现实世界中,算是个什么档次,不过他觉得、等学成高级掌法后,自己在现实世界中、咋着都应该算是高手了。
徐然这一周、周四至周日,在武馆学、练掌法共消费游戏币6金币6银币;给“彩云飞”制作工具消费5铜币。
截止周日(也就是9月13日),徐然的个人游戏币累计:5金币6银币1铜币。
徐然他们设计的那个、四星级宾馆的装修图纸,业主通知、下星期就可以完成审核;让徐然他们公司早作准备,审核完成后、立刻签合同开始施工。
徐然这一周在公司的工作,也就是跑跑材料市场、把相关的材料的价格摸摸底。
周四的时候,徐然把动画片《商朝》的剧本、发给了孔秀英;紧接着又开始筹划、《周朝》的资料搜集。
得益于精神力值、增加的原因,徐然觉得自己的记忆力、明显比以前好,比方说翻阅史料、查找东西,里边有很多生僻的字、人名和地名,如果是以前,这些东西能把他整的、头晕也记不住;可现在当自己、查阅一遍后,不需要再重新翻查、就能记住这些东西的读音、出处以及时代背景;这对于他搜集动画片的历史素材、简直是太有助力了,可以快速的捋清头绪、提高工作效率。
徐然觉得现在的思维,也比以前更敏捷、清晰了,处理事情、考虑问题,比以前更有条理性和逻辑性,他创作起动画片剧本、也觉得下笔更加流畅了。