而相比火球术来说,烈风雷的基础伤害更高一些,冷却时间这是相同的,最短的五秒。倒是控制效果看起来差点点,三分一的触发几率,而且控制时间只有一秒。
但是!烈风雷可是范围技能!直线上有多少单位它就命中几个!这中间的差距可就大了去!火球术确实很实用,可它的实用更多的时候是体现在pk上面,或者是对付单个怪物的时候。对上boss的时候,火球术的控制效果打折,伤害也是一般。反观烈风雷,打boss的时候顺带对着周围的小怪造成伤害完全可以的!
整体比较,烈风雷在单位多的时候比之火球术更有威力;而若是单体,则火球术强一些。
得到这么一个强力技能,陈飞脑子里已经是冒出了自己往后和别人pk的时候,火球冰锥加上烈风雷轮流砸出去的画面。输出绝对会有很大的提升!甚至于操作要是够强,完全能够像非来那样,释放技能之后跟上普攻,最大化的提升输出!
压下兴奋,陈飞继续选择新的技能搭配。风系之后,跟着是土系。石墙和地陷火一直都是陈飞经常使用到的技能,作为辅助,这两个技能的效果是相当有用的。陈飞一路走过来,可没少靠着两个技能解除危机呢。
不过,这一次陈飞却更想要一个比较不一样的技能。所以,他最后的搭配是——土风火。
这个搭配可谓是相当乱了,三个元素的选择看起来就给跟随便选的一样。而事实上,陈飞还真的有点随便选的意思在里面。当然,也不是真的就那么随便,以他的看法,既然游戏里面给了自己选择的权利,那么必定会产生相应的技能出来!区别只在于这个技能在他手上会被如何应用而已。
流星火雨:土风火,耗蓝200,召唤从天而降的火雨对范围内的敌人和建造造成持续伤害,每一波流星火雨造成150的伤害,对单位额外附带75点灼烧伤害,灼烧持续3秒,流星火雨持续六轮,每轮1.5秒,冷却时间20秒。
看完了流星火雨的介绍,陈飞当即反应过来:这不就是火焰雨的加强版吗?不过,就威力上来说,流星火雨还是让陈飞满意的,他身上一直都没有一个能对建筑造成伤害的技能,有了流星火雨,正好解决了这个问题。
土系的技能还是让陈飞相当满意的,接下来,就是光系技能了。这一属性的技能两个都是恢复型的,而陈飞依然是将第三个技能向着恢复型的方向组合,光水光。
医疗雾气:光水光,耗蓝100,释放有回复效果的雾气,对一千码范围内的友方单位进行治疗,雾气释放时对单位瞬间恢复三百生命,之后每秒回复五十点生命,持续20秒,冷却60秒。
新技能的效果让陈飞又是一阵止不住的激动!这医疗雾气的效果可谓相当之给力!初始治疗量虽然不高,可是后面的持续恢复要是完整作用出来,就是整整一千的生命!在需要持续战斗的时候,作为续航那绝对是首选!另外,这技能的波及范围是真的很大呢!一千码,这都和风雷阵一个范围了!
选完了光系,跟着就是暗系。暗系的技能,初期的诅咒在陈飞手上可是相当冷门,至今都没见到使用几次。后面的放逐则是相当给力,每次打boss都会有它的出现。就是在pk上面,用来秒杀敌人的时候,放逐作为一手辅助跟控制同样也是十分有效!那么,这一次的提升,自己该往哪个方向选择呢?
从输出上来说,陈飞倒是不缺输出技能,但是要往控制或者辅助选的,暗系技能陈飞还真的想不到什么合适的。
最后,陈飞选择了暗暗光,算是赌一把自己的运气会如何。别说,出来的技能倒是让陈飞又惊喜了一把。
闪烁:暗暗光,耗蓝100,英雄向着某个瞬移出去,最大距离为八百码,冷却时间15秒。
看着闪烁,陈飞惊喜之余又有些哭笑不得。前面拿元素法球的时候,要是有闪烁的话,绝对会相当轻松!作为最强的位移技能之一,闪烁在pk上面是法师玩家一直都梦寐以求的!血少防低的法师,一旦被近战单位给贴身,往往很容易被干掉,加上移速方面法师英雄也相对较低,就更是加大了这一可能。所以,有一个位移技能可以大幅度提升法师的操作空间!甚至于使用风筝战术完美获胜呢。
至于和推推术相比,两者只能说是各有优势。
好了,接下来,就是陈飞最为期待的雷系了。作为自己身上威力最大的技能,不管是雷暴术还是雷暴烈焰,在陈飞手上出现的次数那是根本数不过来的!而现在,能否组合出一个比前面两个更为强大的技能,这可是让陈飞相当期待!
雷暴烈焰是雷雷火的组合,那么雷火火或者雷火雷也应该是会组合出威力不弱的技能。只是,陈飞心里盘算着能不能有组合出威力更大技能的可能性。就比如,如果雷和光或者和暗组合,会是怎样的技能?
翻遍脑子里所知的各种技能,其中属于雷系并且还能够与光系亦或暗系搭边的技能还真的一时想不到呢。
那么,是否要在赌一把呢?
陈飞心里是很想要赌上一把的,毕竟,多一个强力技能肯定是没什么不好的。关键只在于这个技能有多大的概率会符合自己所想要的强力。
双雷搭配光暗?还是单雷搭配双光暗?或者双雷前后,光暗居中?要不,雷光暗?
最后的那个组合让陈飞觉得可以考虑。三种元素混搭似乎组合出来的技能更具有特殊性。那么,直接就选这个?
陈飞没有太多犹豫,有了这个念头之后,跟着决定就选择这个。当即,鼠标连着点了两下,组合,雷光暗。
最后一个技能随着选择完毕一下子生成出来,名字倒是颇为霸气:圣耀冥雷。
但是!烈风雷可是范围技能!直线上有多少单位它就命中几个!这中间的差距可就大了去!火球术确实很实用,可它的实用更多的时候是体现在pk上面,或者是对付单个怪物的时候。对上boss的时候,火球术的控制效果打折,伤害也是一般。反观烈风雷,打boss的时候顺带对着周围的小怪造成伤害完全可以的!
整体比较,烈风雷在单位多的时候比之火球术更有威力;而若是单体,则火球术强一些。
得到这么一个强力技能,陈飞脑子里已经是冒出了自己往后和别人pk的时候,火球冰锥加上烈风雷轮流砸出去的画面。输出绝对会有很大的提升!甚至于操作要是够强,完全能够像非来那样,释放技能之后跟上普攻,最大化的提升输出!
压下兴奋,陈飞继续选择新的技能搭配。风系之后,跟着是土系。石墙和地陷火一直都是陈飞经常使用到的技能,作为辅助,这两个技能的效果是相当有用的。陈飞一路走过来,可没少靠着两个技能解除危机呢。
不过,这一次陈飞却更想要一个比较不一样的技能。所以,他最后的搭配是——土风火。
这个搭配可谓是相当乱了,三个元素的选择看起来就给跟随便选的一样。而事实上,陈飞还真的有点随便选的意思在里面。当然,也不是真的就那么随便,以他的看法,既然游戏里面给了自己选择的权利,那么必定会产生相应的技能出来!区别只在于这个技能在他手上会被如何应用而已。
流星火雨:土风火,耗蓝200,召唤从天而降的火雨对范围内的敌人和建造造成持续伤害,每一波流星火雨造成150的伤害,对单位额外附带75点灼烧伤害,灼烧持续3秒,流星火雨持续六轮,每轮1.5秒,冷却时间20秒。
看完了流星火雨的介绍,陈飞当即反应过来:这不就是火焰雨的加强版吗?不过,就威力上来说,流星火雨还是让陈飞满意的,他身上一直都没有一个能对建筑造成伤害的技能,有了流星火雨,正好解决了这个问题。
土系的技能还是让陈飞相当满意的,接下来,就是光系技能了。这一属性的技能两个都是恢复型的,而陈飞依然是将第三个技能向着恢复型的方向组合,光水光。
医疗雾气:光水光,耗蓝100,释放有回复效果的雾气,对一千码范围内的友方单位进行治疗,雾气释放时对单位瞬间恢复三百生命,之后每秒回复五十点生命,持续20秒,冷却60秒。
新技能的效果让陈飞又是一阵止不住的激动!这医疗雾气的效果可谓相当之给力!初始治疗量虽然不高,可是后面的持续恢复要是完整作用出来,就是整整一千的生命!在需要持续战斗的时候,作为续航那绝对是首选!另外,这技能的波及范围是真的很大呢!一千码,这都和风雷阵一个范围了!
选完了光系,跟着就是暗系。暗系的技能,初期的诅咒在陈飞手上可是相当冷门,至今都没见到使用几次。后面的放逐则是相当给力,每次打boss都会有它的出现。就是在pk上面,用来秒杀敌人的时候,放逐作为一手辅助跟控制同样也是十分有效!那么,这一次的提升,自己该往哪个方向选择呢?
从输出上来说,陈飞倒是不缺输出技能,但是要往控制或者辅助选的,暗系技能陈飞还真的想不到什么合适的。
最后,陈飞选择了暗暗光,算是赌一把自己的运气会如何。别说,出来的技能倒是让陈飞又惊喜了一把。
闪烁:暗暗光,耗蓝100,英雄向着某个瞬移出去,最大距离为八百码,冷却时间15秒。
看着闪烁,陈飞惊喜之余又有些哭笑不得。前面拿元素法球的时候,要是有闪烁的话,绝对会相当轻松!作为最强的位移技能之一,闪烁在pk上面是法师玩家一直都梦寐以求的!血少防低的法师,一旦被近战单位给贴身,往往很容易被干掉,加上移速方面法师英雄也相对较低,就更是加大了这一可能。所以,有一个位移技能可以大幅度提升法师的操作空间!甚至于使用风筝战术完美获胜呢。
至于和推推术相比,两者只能说是各有优势。
好了,接下来,就是陈飞最为期待的雷系了。作为自己身上威力最大的技能,不管是雷暴术还是雷暴烈焰,在陈飞手上出现的次数那是根本数不过来的!而现在,能否组合出一个比前面两个更为强大的技能,这可是让陈飞相当期待!
雷暴烈焰是雷雷火的组合,那么雷火火或者雷火雷也应该是会组合出威力不弱的技能。只是,陈飞心里盘算着能不能有组合出威力更大技能的可能性。就比如,如果雷和光或者和暗组合,会是怎样的技能?
翻遍脑子里所知的各种技能,其中属于雷系并且还能够与光系亦或暗系搭边的技能还真的一时想不到呢。
那么,是否要在赌一把呢?
陈飞心里是很想要赌上一把的,毕竟,多一个强力技能肯定是没什么不好的。关键只在于这个技能有多大的概率会符合自己所想要的强力。
双雷搭配光暗?还是单雷搭配双光暗?或者双雷前后,光暗居中?要不,雷光暗?
最后的那个组合让陈飞觉得可以考虑。三种元素混搭似乎组合出来的技能更具有特殊性。那么,直接就选这个?
陈飞没有太多犹豫,有了这个念头之后,跟着决定就选择这个。当即,鼠标连着点了两下,组合,雷光暗。
最后一个技能随着选择完毕一下子生成出来,名字倒是颇为霸气:圣耀冥雷。