但是,这水之间的关闭机关却和前面不一样,四个角落并没有机关出现。这让陈飞纳闷了:不在角落上,那还能在哪里呢?
所以,一边躲着暴风雪的陈飞,在收集水元素晶体的时候,也在寻找着机关所在。
左上方三个新的暴风雪形成,其中一个边缘区域正好将英雄给包含了进去,陈飞赶紧后退。而冰雹砸下来后,一个水元素晶体出现了。可陈飞并没有着急上去捡取——水元素晶体倒是没有那么苛刻的捡取条件,即便是暴风雪结束了,它也会继续存在。时间虽然不长,三秒,可对陈飞来说已经足够了。这也是陈飞没怎么耗血的一个原因。
继续躲避暴风雪,背包里面的水元素晶体已经是超过了二十个——这东西的出现几率比火元素晶体要高出很多。陈飞却依然没有找到机关所在,反而是英雄身上又莫名其妙的多出了一个状态。
寒冷:处于寒冷的环境之下,整体属性降低20%。
好吧,和前面的过热一个意思的状态。只不过,在这里移速下降,比之前面来说更麻烦一些。移速下降了,就更容易被暴风雪砸中,而被暴风雪砸中之后,又会进一步降低移速,随之而来的就是承受更多的伤害。大体是一个恶性循环了。
又被一个暴风雪砸了两下,药剂使用,将血槽重新拉上来。但血槽刚上来,头顶又一个新的暴风雪生成,移速进一步下降的英雄显然没法避开,无奈下,陈飞赶紧用石墙将英雄给推了一把,这才避开暴风雪。
该死的游戏设计者,到底把机关藏在哪里了!
迟迟没有找到机关,这让陈飞多少有些着急,让他时不时的会将鼠标对着周围好一翻移动,看着能不能发现点什么。可惜,并没有任何发现……
“陈飞同学,等下。”一直没有出声的李教官忽然开口了,“你有看到那地板没?刚才好像有什么东西闪了出来。”
嗯?
李教官这话让陈飞稍微斜了下脑袋,却没有机会回头,转而目光迅速又扫了一圈房间地方,可并没有看到什么特殊的地方。
“教官,你是看到什么了?说清楚点呢。”陈飞只能这么问道。
身后传来的却是李教官凝重的‘嗯’声,然后,在陈飞又避开了几个暴风雪之后,他才再次开口:“英雄两点钟方向,五百码左右的地方,看到那个暴风雪之下的地板没有?”
这一次,李教官给出了具体位置,陈飞当然不会错过,目光迅速落在位置上面。果然,那暴风雪下面的地板真的有东西亮了起来!鼠标立马一上去,还真的是一个可以点击的地方!
有所发现,陈飞也不管那暴风雪还在下着,直接冲了过去,果断敲下鼠标。
提示:发现一个魔法阵法,似乎可以将水元素晶体放置进去。是否放置?
还用问?自然是要触发!
伴随陈飞的选择,背包里面五个水元素晶体跟着消失了。然后就是与前面格式一样的提示——触发某个机关,房间里面的水元素能量变得更加狂暴了。
该不会是要出现水元素了吧?
看到这提示,陈飞反而这样想着。但是,接下来出现的还真不是水元素!而是,水流……或者可以称作水枪攻击,因为这水流不但速度快,而且威力也大!
就在陈飞想着是不是水元素的时候,一道水流凭空出现在了英雄的右侧,连给他反应时间都没有,转眼就冲在了英雄身上,然后,在对英雄造成了三百伤害之后,推着英雄就出去了近一千码的距离,这中间还吃了好几波暴风雪的伤害!一下就把英雄搞成残血!险些把陈飞给吓到!
药剂圣光加复原一口气同时使用,瞬间将血槽拉满上来。可血槽刚满,又是两道水流在不远处忽然冒出来!向着英雄又冲了过来!
陈飞可不想再被水流打中,中上一下就几乎要被干掉!连着命中的话,陈飞的补给根本就跟不上!
还好这水流不是锁定的,而且流动方向是不会改变的。冒出来后朝着哪个方向过去就会按照那个方向一直流动过去。及时走位一下,英雄站在两个水流之间正好避开了。
而避开水流之后,陈飞很快发现了第二个魔法阵,离着英雄还有五百码的距离,依然是在暴风雪之下。等着水流过去,陈飞迅速靠过去,可没等英雄靠近,那暴风雪一停,魔法阵跟着也消失了!
陈飞这才意识到这个魔法阵是有时间限制的。难怪前面都没有注意到。
既然这魔法阵是随机出现且有存在时间,那事情可就有些麻烦了。要在避开水流的同时以最快速度靠近魔法阵,这中间还是有难度的呢。
又是两道水流冒出来,陈飞及时移动英雄,又是避开了水流的冲击。而正好右下方两百码左右一个新的暴风雪出现了,中间刚好又出现了魔法阵!这个距离下,陈飞可不会错过机会。迅速靠近上去,鼠标对着魔法阵点了下去。
当即,相同的提示又跳了出来。房间里面的陷阱,又该进一步发生变化了。
还没看到新的变化出现,英雄左侧五百码的地方倒是先出现了第三个魔法阵。陈飞也不客气,正好石墙冷却完毕了,果断发动,将英雄一把推了过去。可眼看着英雄就要到达魔法阵边上,一套水柱毫无预兆且正好从被推动着的英雄脚下冒了出来!
这忽如其来的情况陈飞哪里有操作的余地?眼睁睁的看着英雄被水柱一把冲到了半空之中!等着落下之后,已经是两秒的时间过去,魔法阵正好消失。且更为麻烦的是——英雄落地后,不但遭到了五百伤害,更是进入了眩晕状态!
要不要这么坑!
陈飞心中来了这么一句,注意力却不敢有所分散,紧盯着英雄的周围地板,生怕从哪里又冒出来一道水流将英雄来一波冲击。这时候要是被水流命中,以英雄的血量,可是扛不住呢!
所以,一边躲着暴风雪的陈飞,在收集水元素晶体的时候,也在寻找着机关所在。
左上方三个新的暴风雪形成,其中一个边缘区域正好将英雄给包含了进去,陈飞赶紧后退。而冰雹砸下来后,一个水元素晶体出现了。可陈飞并没有着急上去捡取——水元素晶体倒是没有那么苛刻的捡取条件,即便是暴风雪结束了,它也会继续存在。时间虽然不长,三秒,可对陈飞来说已经足够了。这也是陈飞没怎么耗血的一个原因。
继续躲避暴风雪,背包里面的水元素晶体已经是超过了二十个——这东西的出现几率比火元素晶体要高出很多。陈飞却依然没有找到机关所在,反而是英雄身上又莫名其妙的多出了一个状态。
寒冷:处于寒冷的环境之下,整体属性降低20%。
好吧,和前面的过热一个意思的状态。只不过,在这里移速下降,比之前面来说更麻烦一些。移速下降了,就更容易被暴风雪砸中,而被暴风雪砸中之后,又会进一步降低移速,随之而来的就是承受更多的伤害。大体是一个恶性循环了。
又被一个暴风雪砸了两下,药剂使用,将血槽重新拉上来。但血槽刚上来,头顶又一个新的暴风雪生成,移速进一步下降的英雄显然没法避开,无奈下,陈飞赶紧用石墙将英雄给推了一把,这才避开暴风雪。
该死的游戏设计者,到底把机关藏在哪里了!
迟迟没有找到机关,这让陈飞多少有些着急,让他时不时的会将鼠标对着周围好一翻移动,看着能不能发现点什么。可惜,并没有任何发现……
“陈飞同学,等下。”一直没有出声的李教官忽然开口了,“你有看到那地板没?刚才好像有什么东西闪了出来。”
嗯?
李教官这话让陈飞稍微斜了下脑袋,却没有机会回头,转而目光迅速又扫了一圈房间地方,可并没有看到什么特殊的地方。
“教官,你是看到什么了?说清楚点呢。”陈飞只能这么问道。
身后传来的却是李教官凝重的‘嗯’声,然后,在陈飞又避开了几个暴风雪之后,他才再次开口:“英雄两点钟方向,五百码左右的地方,看到那个暴风雪之下的地板没有?”
这一次,李教官给出了具体位置,陈飞当然不会错过,目光迅速落在位置上面。果然,那暴风雪下面的地板真的有东西亮了起来!鼠标立马一上去,还真的是一个可以点击的地方!
有所发现,陈飞也不管那暴风雪还在下着,直接冲了过去,果断敲下鼠标。
提示:发现一个魔法阵法,似乎可以将水元素晶体放置进去。是否放置?
还用问?自然是要触发!
伴随陈飞的选择,背包里面五个水元素晶体跟着消失了。然后就是与前面格式一样的提示——触发某个机关,房间里面的水元素能量变得更加狂暴了。
该不会是要出现水元素了吧?
看到这提示,陈飞反而这样想着。但是,接下来出现的还真不是水元素!而是,水流……或者可以称作水枪攻击,因为这水流不但速度快,而且威力也大!
就在陈飞想着是不是水元素的时候,一道水流凭空出现在了英雄的右侧,连给他反应时间都没有,转眼就冲在了英雄身上,然后,在对英雄造成了三百伤害之后,推着英雄就出去了近一千码的距离,这中间还吃了好几波暴风雪的伤害!一下就把英雄搞成残血!险些把陈飞给吓到!
药剂圣光加复原一口气同时使用,瞬间将血槽拉满上来。可血槽刚满,又是两道水流在不远处忽然冒出来!向着英雄又冲了过来!
陈飞可不想再被水流打中,中上一下就几乎要被干掉!连着命中的话,陈飞的补给根本就跟不上!
还好这水流不是锁定的,而且流动方向是不会改变的。冒出来后朝着哪个方向过去就会按照那个方向一直流动过去。及时走位一下,英雄站在两个水流之间正好避开了。
而避开水流之后,陈飞很快发现了第二个魔法阵,离着英雄还有五百码的距离,依然是在暴风雪之下。等着水流过去,陈飞迅速靠过去,可没等英雄靠近,那暴风雪一停,魔法阵跟着也消失了!
陈飞这才意识到这个魔法阵是有时间限制的。难怪前面都没有注意到。
既然这魔法阵是随机出现且有存在时间,那事情可就有些麻烦了。要在避开水流的同时以最快速度靠近魔法阵,这中间还是有难度的呢。
又是两道水流冒出来,陈飞及时移动英雄,又是避开了水流的冲击。而正好右下方两百码左右一个新的暴风雪出现了,中间刚好又出现了魔法阵!这个距离下,陈飞可不会错过机会。迅速靠近上去,鼠标对着魔法阵点了下去。
当即,相同的提示又跳了出来。房间里面的陷阱,又该进一步发生变化了。
还没看到新的变化出现,英雄左侧五百码的地方倒是先出现了第三个魔法阵。陈飞也不客气,正好石墙冷却完毕了,果断发动,将英雄一把推了过去。可眼看着英雄就要到达魔法阵边上,一套水柱毫无预兆且正好从被推动着的英雄脚下冒了出来!
这忽如其来的情况陈飞哪里有操作的余地?眼睁睁的看着英雄被水柱一把冲到了半空之中!等着落下之后,已经是两秒的时间过去,魔法阵正好消失。且更为麻烦的是——英雄落地后,不但遭到了五百伤害,更是进入了眩晕状态!
要不要这么坑!
陈飞心中来了这么一句,注意力却不敢有所分散,紧盯着英雄的周围地板,生怕从哪里又冒出来一道水流将英雄来一波冲击。这时候要是被水流命中,以英雄的血量,可是扛不住呢!