小镇这边,农民伯伯们已经开始重建各个建筑了,一些新的步兵也停在了镇子口进行防守,阿尔萨斯仍旧是站在镇子中央,他的旁边,还有赶回来的吉安娜。好吧,这次的副本,这个美女法师是真正的打了一波酱油呢。
对于吉安娜打酱油这事情,玩家们其实是不会关心的,现在一群人全部都在萨尔萨斯面前,兴奋的想着一会会得到什么奖励呢!
陈飞第一个对着阿尔萨斯点了下去,一个对话框跳了出来。
阿尔萨斯:勇士,很高兴我们获胜了,在这场战斗中我清楚的看到了你们的英勇表现,正是有了你们的努力,我们才能将邪恶亡灵驱赶掉!现在,我将赠与你们这场胜利之后的奖赏。
独白的下面,有着一个‘领取奖励’的选项,陈飞当然是选中点击,之后,对话框又是一变,跳出了四个选项。
装备,技能,佣兵,称号。
跳出来的选项让陈飞微愣,前面三个看得出是什么意思,可是最后一个称号是什么东西?带着疑惑,陈飞选中称号,接下,又是四个选项跳出来,而这四个选项——经营,领军,生活,培训。
这系统有在搞什么鬼了?这称号是什么意思?
陈飞看得更是迷糊了,前世的游戏经验如果要说称号,那么只有一些特殊勋章才会有附带。就好比后面阵营战里面如果击杀敌对阵营主要将领的话,是可以领取一个冲锋勇者勋章,这勋章就有提供一个冲锋勇者的称号,显现在你的名字面前。
但是,这个称号除了显摆和好看之外,根本没有任何实际作用!
如果说系统将称号这东西作为奖励,那总不会说就和那冲锋勇者一样吧?什么作用都没有?
这么一想,陈飞觉得也是合理,玩家那么辛苦的过了副本,系统给个什么用都没有称号,不被玩家投诉那就有鬼了呢!不过,这称号到底有什么作用在里面,还是点进去看最直接!
陈飞也不挑,对着第一个经营点了下去,跟着又跳出了两个称号:物资商人,军资商人,公会商人。
物资商人,系统赋予的特殊称号,玩家在道具店【包含除装备店和铁匠铺之外的店铺】均可享受九折优惠,同时贩卖道具给系统也将获得百分十的价格提升。该称号可进一步提升为物资商户。
军资商人,同上,玩家在装备店和铁匠铺均可享受九折优惠,同时贩卖装备给系统也将获得百分十的价格提升。该称号可进一步提升为军资商户。
公会商人,同上,玩家在公会市场可享受九折优惠,同时贩卖公会物资给系统也将获得百分十的价格提升。该称号可进一步提升为公会商户。
看完这三个称号,陈飞是真的震惊了!这在前世从来都没有出现过的东西,竟然会是这么给力!
或许在一般人眼中,这三个称号也就是买卖的时候才有用,而且不过才九折优惠。可不要忘记了,称号是可以升级的呢!现在九折,后面难道就不会八折?七折了?另外,这称号放在个人身上或许作用是真的很小,可若是放在人的情况下呢?
假设十个人,其中一个人有物资商人的称号,十个人将要卖给系统的东西全部都给那个称号持有再一起卖给系统,这称号的作用就变大了!那么,再假设得到这个称号的玩家有点商业头脑,是不是可以以系统出售价高百分五的价格收购东西,然后在卖给系统赚取差价呢?这中间的利润,俨然变成了无穷大的!
而这还只是物资商人这个称号!在这三个称号之中,陈飞最为看重的,是那个公会商人!
公会,这个很快就要在游戏里面出现的东西,在它建立之后,所需要的物资数量需求都是相当大的!并且越到后面越大!更是有一些材料唯有从系统购买才能够尽快得到的!即便是打上一个九折,那都足以帮助公会省去大量的人力和物资!
“大家可以先看看奖励,但是不要着急选。”看了三个称号,陈飞当即意识到这个称号奖励可能是他们最大的收货!为了避免众人之间有谁自己先选了奖励,陈飞赶紧说了这么一句。
陈飞这一说,其中多数人就明白了他的意思,肯定是有了什么大发现,等着想好之后再和众人说。
对着称号奖励有了初步认识,陈飞赶紧接着点开另外三个选项,很快,他对于这称号奖励就有了大致的了解了。
领军只有两个称号提供,小队长和后勤团。前者是在一些副本、大型战斗场景或特殊任务下可以从系统那边得到可控的系统单位作为控制,后者则是可以得到辅助道具作为支援。当然,这两者东西都只有在当时的场景才能使用,过期要么收回要么作废。
生活则有三个称号,采集者,制造者,探索者。看着称号也就知道是和生活技能有关的,而实际也是如此。采集者提升采集百分十的速度,并有一定几率采集到更多资源或特殊资源;制造者则是提升百分十的制造成功率,并有一定几率提升最后的品质;探索者则是直接拥有探勘周围资源的能力,并能够发现某些隐藏资源,目前可以勘探范围为五千码。
培训和领军一样,也是只有两个选择,不过它提供的称号就有些意思了。
一个是训练者,倒是跟陈飞身上的勋章一个名字,而它的效果——持有训练者的玩家在打怪的过程中将会额外获得百分一的经验值另外存储,玩家可以将这笔经验直接赋予给所需佣兵,在这个过程中如果佣兵升级,还有一定几率领悟技能。
这训练者的效果,是真的让陈飞惊讶不已!如果他有了这称号,以后再有新人佣兵的时候,直接将经验赋予过去,立刻就能十级了!而且运气好的,佣兵要是在领悟个技能出来,更是赚大了!
另一个则是强化者,玩家在打怪的过程中将有一定几率获得额外属性另外存储,玩家可以将这些属性直接赋予给所需佣兵。
强化者陈飞倒是没太明白是怎么回事,看解释应该是可以提升佣兵的能力,但是佣兵的面板只有生命、魔法、攻击、护甲这些,难道强化者是直接提升这些的?如果是的话,那么强化者的能力就有些逆天了!刷上一大波属性,全部赋予给一个佣兵,直接就让佣兵超神了都!
当然,陈飞觉得系统肯定不会让这种事情发生的,要真那样,太影响游戏平衡了呢。合理的情况,要么这属性获得的几率不高,要么就是佣兵所能得到的强化次数是有限的。
对于吉安娜打酱油这事情,玩家们其实是不会关心的,现在一群人全部都在萨尔萨斯面前,兴奋的想着一会会得到什么奖励呢!
陈飞第一个对着阿尔萨斯点了下去,一个对话框跳了出来。
阿尔萨斯:勇士,很高兴我们获胜了,在这场战斗中我清楚的看到了你们的英勇表现,正是有了你们的努力,我们才能将邪恶亡灵驱赶掉!现在,我将赠与你们这场胜利之后的奖赏。
独白的下面,有着一个‘领取奖励’的选项,陈飞当然是选中点击,之后,对话框又是一变,跳出了四个选项。
装备,技能,佣兵,称号。
跳出来的选项让陈飞微愣,前面三个看得出是什么意思,可是最后一个称号是什么东西?带着疑惑,陈飞选中称号,接下,又是四个选项跳出来,而这四个选项——经营,领军,生活,培训。
这系统有在搞什么鬼了?这称号是什么意思?
陈飞看得更是迷糊了,前世的游戏经验如果要说称号,那么只有一些特殊勋章才会有附带。就好比后面阵营战里面如果击杀敌对阵营主要将领的话,是可以领取一个冲锋勇者勋章,这勋章就有提供一个冲锋勇者的称号,显现在你的名字面前。
但是,这个称号除了显摆和好看之外,根本没有任何实际作用!
如果说系统将称号这东西作为奖励,那总不会说就和那冲锋勇者一样吧?什么作用都没有?
这么一想,陈飞觉得也是合理,玩家那么辛苦的过了副本,系统给个什么用都没有称号,不被玩家投诉那就有鬼了呢!不过,这称号到底有什么作用在里面,还是点进去看最直接!
陈飞也不挑,对着第一个经营点了下去,跟着又跳出了两个称号:物资商人,军资商人,公会商人。
物资商人,系统赋予的特殊称号,玩家在道具店【包含除装备店和铁匠铺之外的店铺】均可享受九折优惠,同时贩卖道具给系统也将获得百分十的价格提升。该称号可进一步提升为物资商户。
军资商人,同上,玩家在装备店和铁匠铺均可享受九折优惠,同时贩卖装备给系统也将获得百分十的价格提升。该称号可进一步提升为军资商户。
公会商人,同上,玩家在公会市场可享受九折优惠,同时贩卖公会物资给系统也将获得百分十的价格提升。该称号可进一步提升为公会商户。
看完这三个称号,陈飞是真的震惊了!这在前世从来都没有出现过的东西,竟然会是这么给力!
或许在一般人眼中,这三个称号也就是买卖的时候才有用,而且不过才九折优惠。可不要忘记了,称号是可以升级的呢!现在九折,后面难道就不会八折?七折了?另外,这称号放在个人身上或许作用是真的很小,可若是放在人的情况下呢?
假设十个人,其中一个人有物资商人的称号,十个人将要卖给系统的东西全部都给那个称号持有再一起卖给系统,这称号的作用就变大了!那么,再假设得到这个称号的玩家有点商业头脑,是不是可以以系统出售价高百分五的价格收购东西,然后在卖给系统赚取差价呢?这中间的利润,俨然变成了无穷大的!
而这还只是物资商人这个称号!在这三个称号之中,陈飞最为看重的,是那个公会商人!
公会,这个很快就要在游戏里面出现的东西,在它建立之后,所需要的物资数量需求都是相当大的!并且越到后面越大!更是有一些材料唯有从系统购买才能够尽快得到的!即便是打上一个九折,那都足以帮助公会省去大量的人力和物资!
“大家可以先看看奖励,但是不要着急选。”看了三个称号,陈飞当即意识到这个称号奖励可能是他们最大的收货!为了避免众人之间有谁自己先选了奖励,陈飞赶紧说了这么一句。
陈飞这一说,其中多数人就明白了他的意思,肯定是有了什么大发现,等着想好之后再和众人说。
对着称号奖励有了初步认识,陈飞赶紧接着点开另外三个选项,很快,他对于这称号奖励就有了大致的了解了。
领军只有两个称号提供,小队长和后勤团。前者是在一些副本、大型战斗场景或特殊任务下可以从系统那边得到可控的系统单位作为控制,后者则是可以得到辅助道具作为支援。当然,这两者东西都只有在当时的场景才能使用,过期要么收回要么作废。
生活则有三个称号,采集者,制造者,探索者。看着称号也就知道是和生活技能有关的,而实际也是如此。采集者提升采集百分十的速度,并有一定几率采集到更多资源或特殊资源;制造者则是提升百分十的制造成功率,并有一定几率提升最后的品质;探索者则是直接拥有探勘周围资源的能力,并能够发现某些隐藏资源,目前可以勘探范围为五千码。
培训和领军一样,也是只有两个选择,不过它提供的称号就有些意思了。
一个是训练者,倒是跟陈飞身上的勋章一个名字,而它的效果——持有训练者的玩家在打怪的过程中将会额外获得百分一的经验值另外存储,玩家可以将这笔经验直接赋予给所需佣兵,在这个过程中如果佣兵升级,还有一定几率领悟技能。
这训练者的效果,是真的让陈飞惊讶不已!如果他有了这称号,以后再有新人佣兵的时候,直接将经验赋予过去,立刻就能十级了!而且运气好的,佣兵要是在领悟个技能出来,更是赚大了!
另一个则是强化者,玩家在打怪的过程中将有一定几率获得额外属性另外存储,玩家可以将这些属性直接赋予给所需佣兵。
强化者陈飞倒是没太明白是怎么回事,看解释应该是可以提升佣兵的能力,但是佣兵的面板只有生命、魔法、攻击、护甲这些,难道强化者是直接提升这些的?如果是的话,那么强化者的能力就有些逆天了!刷上一大波属性,全部赋予给一个佣兵,直接就让佣兵超神了都!
当然,陈飞觉得系统肯定不会让这种事情发生的,要真那样,太影响游戏平衡了呢。合理的情况,要么这属性获得的几率不高,要么就是佣兵所能得到的强化次数是有限的。