职业晋阶二阶,得到的奖励不仅仅是技能栏空位。
    在黄泉愕然地注视下,眼前,弹出了一张属性框,就像是技能进阶时需要选择特效一样,职业进阶时,也出现了特效。
    “恭喜玩家黄泉,您的职业等级已经达到二阶,开启二阶特效。”
    “开启成功,请选择!”
    于是乎。
    在黄泉面前,弹出了四条特效。
    “随机的?”
    “还是每个人都是一样的?”
    没有足够的情报做比较,这一点,无法验证。
    不过。
    这并不妨碍黄泉做出选择。
    在游戏世界里,流传着这样一句话:“没有最强的技能,只有最适合的技能!”
    对黄泉来说,也是如此。
    四选一,选一个最适合自己的,这就是黄泉的选择。
    查看!
    a、体力精通:承受了无数次攻击后,体者对体力属性的认知,达到了精通,每点体力属性,额外增加4点生命值上限。
    “卧槽!就它了,就它了!”
    刚看完第一条特效,黄泉就被征服了。
    体力精通,名副其实的体力精通,每点体力额外增加4点生命值上限,以黄泉现在的体力属性来看,能增加3000多点生命值上限,这增幅,实在是太惊人了。
    更何况,还有血拼,更是诱人。
    选它?
    黄泉强忍住了选择的冲动,继续往下看。
    b、神圣豁免:承受了无数次攻击后,体者承受伤害的能力得到极大提升,固定减少40点受到的伤害(真实伤害除外)。
    “卧槽!”
    又一个卧槽!
    黄泉又一次被征服了。
    40点,少吗?
    是,面对那些伤害动辄上千乃至上万的恐怖生物来说,40点减伤效果,确实不多。
    可是。
    别忘了,体者的减伤效果,不仅仅是固定减伤,还有百分比减伤。
    先来个百分比减伤,再来个固定减伤,这一来二去的,直接就无敌了。
    更何况。
    对于向来喜欢单挑一群的黄泉来说,这40点,将被几何倍的放大,若是100人发起集火,这减伤,可以增幅到4000点,若是1000人,那就是40000点,这减伤幅度,牛逼大发了!
    选它?
    再次强忍住冲动,黄泉继续往下看。
    “卧槽!”
    第三次卧槽,又来了。
    较之于前面两条特效,这第三条,更是惊人。
    c、战争咆哮:消耗10点能量值,发起一次神圣的战争咆哮,以正义之名,对周围100米范围内的所有目标发出嘲讽,被嘲讽的目标,将在接下来10秒内,只会对咆哮者发动普通攻击(对精英级生物的效果削弱至8秒,对boss级生物的效果削弱至6秒,对传奇级生物削弱至4秒,对神级生物削弱至2秒,对玩家无效)。本技能为体者职业二阶特效,无法升级,不占用技能栏空位。
    主动!
    竟然是一条主动施放的特效,就跟智者的技能一样,可以主动施放,而且还不占用技能栏空位!
    更重要的是,这技能的威力,堪称恐怖。
    10秒的时间,被嘲讽者只能发起普通攻击,这简直就是一个另类版的禁魔大法!
    只可惜,这效果在一些高级生物面前将被削弱,而且,对玩家还无效。
    更让人郁闷的是,其施放所需的能量值,竟然达到了恐怖的10点,看到这一点,估计,很多人直接就将这特效摒弃了。
    可是。
    黄泉却一看就看出了其中的玄机。
    “先手技能!这战争咆哮,绝对是先手技能!”
    10点能量值很多么?
    是,战斗状态,想积累到10点能量值很难。
    可是,非战斗状态却不同了,非战斗状态的时候,玩家的能量值可是一直都是10点的。
    也就是说,体者可以在进入战斗之前,率先施放这个战争咆哮,将之作为一个先手技能来使用。
    100米范围,除了拿弓箭的敏者之外,这已经是最远的攻击距离了。
    “不对!不仅仅是先手技能!”
    “我去,体者要崛起了!”
    第一印象,黄泉将这技能评价为先手技能。
    可是。
    再一想体者的职业体系,黄泉否定了自己的看法。
    对别的职业来说,能量值或许是一个极大的限制。
    可是,对体者来说,能量值实在是微不足道的事情。
    二阶体者,一开战拥有2点能量值,此后,每隔5秒回复1点能量值,每承受五次攻击将额外回复1点能量值。
    先手一记战争咆哮,引上一大波怪对自己发起围攻,那能量值,用不了几秒就满值了,而后,继续战争咆哮,无限战争咆哮!
    “我勒个去,以后刷野练级,体者绝逼是战队核心!”
    只要学上战争咆哮,刷野练级的时候,哪怕是精英级生物,体者都可以做到无限战争咆哮,可以无限拉住怪物。
    有了这样的体者扛怪,其他职业再也不用担心仇恨度问题了,只管尽情的输出或者治疗就可以了。
    神技!
    这战争咆哮绝对是刷野练级的神技!
    选它?
    再次强忍住冲动,黄泉看向最后一条特效。
    “咦?卧槽!”
    还得卧槽!
    继续卧槽!
    d、神圣惩戒:消耗10点能量值,对一个敌对目标发起一次神圣惩戒,惩戒成功后,被惩戒者每次对惩戒发起者发动攻击时,都将受到【惩戒发起者体力属性x1】点真实伤害,惩戒状态持续10秒,(对精英级生物的效果削弱至8秒,对boss级生物的效果削弱至6秒,对传奇级生物削弱至4秒,对神级生物削弱至2秒)。本技能为体者职业二阶特效,无法升级,不占用技能栏空位。
    又是一个主动技能!
    而且,还是一个输出类的主动技能!
    “真实伤害!”
    “卧槽,竟然是真实伤害!”
    这真实伤害的威力,比反击陀螺的系数都高。
    7级的反击陀螺,真实伤害的系数才7%,再看看这个神圣惩戒,直接就是1,这差距,实在是太大了。
    “咦?没有限制对玩家的使用?”
    “我去,这简直就是pk神技啊!”
    “哈,敏者要倒霉了!”
    体者对敏者的克制,达到了新的高度。
    以后,任何一个敏者,看到体者都得警惕起来了,一不小心被点上一个神圣惩戒,得了,啥都不用干了,直接缴械投降就好了。
    ps(一到周末就挺尸00!今天只有两章)

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