第二天,王小川早早来到教室,在家里实在是睡不着觉,一心想着英雄联盟。
    而其他同学也都早早来到教室,昨天班级里已经有十二个人通过了全息模拟,今天是由自己班级里面的同学可以开启训练模式,这样就有更多的训练时间,还有就是想向王小川请教一下英雄联盟里的一些技巧。
    离上课还有一个小时的时间,全班的同学就都已经到齐了。
    同学们全都围绕着王小川开始问问题,使得王小川应接不暇,根本就不知道要先回答哪一个,只是回答一些简单和好回答的问题,即使这样,仍然让同学们感叹王小川的“学识渊博”,每回答一个问题,都是切重问题的要害,让同学们受益良多。
    一个小时后,随着上课的时间到来,老师也同样来到教室。
    看见同学们全都围着王小川问各种问题,不由漏出满意的微笑,同学们已经放下了那种不好意思的心理,开始向王小川请教这是一个好现象。
    看着王小川被大家问得并回答不出太多的问题,不由开口道:“同学们都回到自己的座位上,一会儿在问一些问题。”
    听了老师的话,同学们陆续回到自己的座位。
    王小川不由呼了一口气,终于摆脱大家的问题了,不过听了老师后面的话,王小川有种欲哭无泪的感觉,心里感叹:我只想安静的练习英雄联盟啊!
    “既然大家都有问题问王小川,那就不如先让王小川简单的介绍一下自己的心得吧!”
    得到大家的认同,王小川只好硬着头皮开始介绍起来。
    “首先,我们面对的是意识问题,在半息模拟时,对线时要仔细观察,一是在对线时,要时刻注意其他路线的对方英雄的位置,避免来埋伏自己,遇到草丛不要随便进入,对方残血不要追得太深,为了一个人头把自己搭上。”
    “一有机会就支援自己队伍,在团战时自己控制英雄多的时候,要先团战,对方团战时,自己队的坦克要顶在前面,小心对方控制住自己方的输出。”
    “在敌方英雄消失在视野中就要注意了,说不定就在哪里埋伏或者抓你们,所以随时观察敌方英雄位置。”
    “要练习自己的走位,躲避对方的攻击,走位技巧我有几个心得,我先介绍一下,一会儿为大家展示。”
    “一,直角舞步。原理:当身后是墙或者是其他无法逾越的障碍物时,通过走位和敌人保持一定的距离,然后在敌人使用非指定性技能时,通过90°的转弯移动走位,来躲避敌人的技能;熟悉后经过衍变,在畅行无阻的时候也会利用“直角舞步”,加大成功躲避的概率。因为是走位幅度接近90°,所以形象地称为“直角舞步”。
    效用:直角舞步因为其大开大合,对于扑面而来的非指向性技能,可以在最短的时间内走完躲避距离。相比于斜向走位,直角舞步的需要时间更短、躲避概率最高。
    缺点:“直角舞步”有一个不怎么明显的缺点——在逃跑时,虽然“直角舞步”的闪避成功率最高,但同样因为走的是直角,所以逃跑的速度也就相对慢了一些。
    二,对角绕柱,原理:当身前有单位(或人、或物)可以帮忙抵挡敌人的攻击时,通过走位使得自己、目标单位、敌人保持三点一线,利用中间的单位帮忙抵御来自敌人的伤害。
    两点确定一条直线,将目标单位和敌人看做为一条线,而自己要做的就是站在这条直接的延伸段——这就是所谓“对角绕柱”。
    效用:对角绕柱使用得当,能减少敌人对自己造成的伤害,为自己争取到更多的生机。一些非指向性技能可以通过队友、己方小兵和野怪来挡;近战英雄的攻击可以利用障碍物让其无法普攻……
    缺点:如果中间单位是队友或者是小兵,你无法完美掌控“对角绕柱”。并且一旦有了安全心理的话,在放松警惕性的情况,很容易被敌人抓住机会(队友突然闪现走了、瞎子q惩等操作)。
    三,蝴蝶步:
    蝴蝶步其实最早起源于别的竞技类游戏。和s型走位、z型走位的基本原理相同,也有人说这些走位是同一个起源。
    原理:近战英雄围绕着目标的身周各个方位进行攻击,每攻击到一个点后,利用走位取消攻击后摇,移动到下一个点的同时,躲避敌人的非指向性攻击。也是因其围绕着敌人身周弧形走位,轨迹图形状像一只蝴蝶而得名。
    效用:在攻击的同时,不断的变幻攻击方位,能有效躲避部分来自敌人的技能,并且可持续粘人。在英雄联盟中,当单位近乎重叠后,实际上有一些非指向性技能更难命中!
    tips:练此走位有个小窍门——可以想象敌人身上有剑姬的大招,甚至直接用剑姬练习。不断的攻击敌人身上的每个弱点,一触即走。
    缺点:蝴蝶步在进攻时是近乎完美的,“潇洒又飘逸”。在进攻时能有效粘人,但在逃命时“粘人”也成了它的严重缺点——虽容易躲掉敌人的非指向性机能,但队友没支援的情况下,不逃离敌人总归是个死字。
    四,不规则身法,
    原理:如其名,就是走位让敌人找不到规律,无法提前预判你的下一步走位动态。往往根据敌人的出手而瞬间反向改变自己的走位,极大的考验反应能力!
    效用:让敌人摸不透自己的思想,导致他们的预判走位技能丢失,从而躲避大量伤
    狐狸的q、e,瞎子的q,卡尔玛的rq,都被faker卡牌的不规则走位给躲开了,你完全不知道faker下一步走位的方向是哪。
    其实就算我自己也不知道该如何表达,我所想的就是——哪里不会吃到技能,我就往哪走。然后通过自己变态版的反应力,在敌人技能出手的瞬间,改变自己的走位。最后完成反杀!
    缺点:不规则身法最大的缺点、同时也是最大的优点就是——太需要反应能力。
    五,回流身法,
    原理:攻击之后,拉开到安全距离躲避伤害,再返回攻击。贴近攻击——拉开——返身攻击……连续不断的操作,让自己在安全的输出环境时攻击、在危险的输出环境时撤离,这一系列的操作,就叫——回流身法!
    效用:自己为自己创造最合适的输出时机,通过拉开距离躲避技能。从而完成攻击到闪避的完美结合的效果。
    如果说“不规则身法”代表的是极致的反应力的话,那么“回流身法”代表的则是极致的操作能力!
    缺点:回流身法极其考验反应力和操作,在极短的时间内要完成攻击、闪躲、移动三个动作,并且攻击和闪躲中包含了大量技能施放——伤害技能、控制技能、防御功能性技能等。没有一定的手速和操作,很容易出错。”
    “下面我就来为大家掩饰一遍。”
    王小川又为大家掩饰了一遍每种走位方法,才结束这次演讲。

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