走出游戏仓,快速冲洗干净,披上睡袍,然后登陆论坛,快速阅读了一遍此次游戏更新的内容,缓缓舒了口气,与前世一模一样!
简单地说,此次游戏更新内容,分为五大部分:
第一部分、诸侯等级。此次游戏更新后,给所有占据一座以上县级系统城池者一个诸侯的身份:
1、超级诸侯,可称帝,可尊称陛下:控制两州之地80%以上系统城池者;
2、一级诸侯,自动封王,尊称王爷:控制一州之地80%以上系统城池者;
3、二级诸侯,自动封侯,尊称侯爷:控制一郡之地80%以上系统城池者;
4、三级诸侯,自动封伯,尊称县伯:控制一座以上县级系统城池者;
说明:a以上所指系统城池,指的是拥有传送阵的县级以上城池,当然如果是开通了传送阵的领地城池也算。b如果所占城池足够多,比如虽然只占据某一郡10个城池的6个,但在别的地方拥有2个系统城池,也可晋升为二级诸侯。c诸侯等级,系统会根据各势力的实际控制城池,随时给予晋级或降级。
第二部分、功勋兑换:
1、取消所有军营的功勋值兑换职能,改为每个势力拥有一座兑换柱;
2、兑换柱位于传送阵旁的城市中心位置,至于兑换柱安排在哪座城池,可由势力之主决定,并允许随时更换地点。当然,每次更换需向系统缴纳100万金。
3、每个势力的兑换柱,可兑换的物品,跟势力等级息息相关。
比如三级诸侯,只能兑换玄级及以下之功法书、技能书、蜕凡丹,初级特殊兵种及以下转职令牌,以及黄金级以下武器装备、三品及以下军职等。
二级诸侯能兑换地级或地级以下物品、中级特殊兵种及以下转职令牌,暗金级武器装备、二品及以下军职;以此类推,诸侯等级每提升一级,兑换权限随之提升一级。
4、势力之主可设置兑换柱的开放范围,谁可以使用此兑换柱,全部由势力之主说了算。
5、兑换柱不可损坏、不可占领,哪怕兑换柱所在的城池被敌军攻破,事后势力之主也可向系统缴纳百万金币,将兑换柱转移到另一座城池内。
第三部分、诸侯关系:
1、各诸侯的关系分为四级:敌对、普通、盟友、依附;
2、敌对关系,可互相攻伐,消灭对方军队所获得的功勋值,是城外剿匪的两倍,而屠杀或掳掠平民,不能获得功勋值;攻下对方城池,只要占领一个月以上,就能自动产生印信,可以对该城实行有效控制;而失去城池达一月以上的一方,印信自动消失。
3、普通关系,若互相攻伐,消灭对方的军队,无法获得功勋值,屠杀或掳掠对方平民,不但无法获得功勋值,还将按每人100的标准扣除功勋值;但若攻下对方城池,情况则与敌对关系一样。
4、盟友关系:若互相攻伐,消灭对方的军队,将以三倍于城外剿匪的标准扣除功勋值,屠杀或掳掠对方平民,将按每人200的标准扣除功勋值;但若攻下对方城池,情况则与敌对关系一样。
5、依附关系:若互相攻伐,消灭对方的军队,将以6倍于城外剿匪的标准扣除功勋值,屠杀或掳掠对方平民,将按每人400的标准扣除功勋值;即使攻下对方城池,只要依附关系不改,系统不会自动产生印信。
6、各势力之间,若无特意操作,一律默认为普通关系。若一方更改关系,对方同意,则马上成立,若对方不同意,则于一个月后,自动成立。比如a设定b为敌对关系,b会得到系统提醒,若同意,双方的关系马上转为敌对,若b不同意而a坚持,双方的关系,将于一个月后转为敌对。
7、背盟惩罚:若势力之间确定为盟友关系或依附关系,双方需先签订契约,若一方没有明显的违约行为,而另一方选择背盟,背盟的一方,除了需向被背叛的一方承担双方契约约定的补偿外,还需向系统缴纳惩罚金1千万金。
第四部分、传送阵:
1、自诸侯争霸开始,传送阵实行双向收费。比如,从a城传送的b城,a城的设定为1金,b城为2金,那么这一趟传送费共3金。
2、所有收取的传送费,系统抽取10%,其余的自动归入所属势力的财政。
3、每一个势力,原则上可自主设定传送阵的使用范围,和传送费用,但不得违背系统设定的基本原则。
4、系统设定的基本原则为:敌对关系相互禁用传送阵;普通关系若允许其他方使用传送阵,收费设定为每一人次1~3金币;盟友关系收费可设定每一人次0.3~0.8金币。内部人员自动设定为每一人次0.1金币;依附关系为内部的两倍。
第五部分、玩家关系:
1、普通玩家与势力之主的关系,由小股东变成打工仔。
原来的玩家势力,玩家个人与势力之主的关系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战争时,势力之主与普通玩家都可以获得功勋值,但npc军人和将领却不可以。今后玩家的报酬分为功勋值和金币两部分,具体多少由势力之主决定或双方协商。但战争时,非势力之主及散人玩家的玩家个人和npc一样,将不再获得功勋值,其所刷的功勋值都归势力之主。
2、加入一方势力的玩家,也有忠诚度。
今后,加入一方势力的玩家,和npc一样,系统将给出忠诚度,而这个忠诚度只所属的势力之主看得见。在游戏中,任何玩家或npc,若忠诚度低于60,势力之主有权将其剔除出去而不用付出任何代价。
3、游戏默认原先的玩家势力为松散联盟,此次更新后,任何玩家可以选择投靠任意一方势力。
4、此次游戏更新后,功勋值将与金币一样,可以自由转账。
看完之后,叶腾长叹一口气,从今以后,游戏中众生不再平等!
作为一方势力,至今尚未占据一县之地的,若不能尽快攻下一座县城,就必须选择依附他人。否则,没有传送阵、没有兑换柱,游戏还怎么玩?
选择依附关系之后,未来想要脱离,就不是那么容易的。理由很简单,无论是谁,都不会轻易让自己的附庸有成为白眼狼的机会,所以契约的条款,肯定会明确依附方的义务,和背盟的严苛惩罚。
什么,条件太苛刻?你只要不背盟,完全可以不考虑这条嘛!什么,你想要背盟?那我干嘛要跟你签约?!
无论是结盟契约,还是依附契约,都是经过系统公证的,在执行上具有强制性。比如,背盟的时候,势力之主的口袋加上势力财政合起来都交不起1千万金的系统违约金怎么办?很简单,系统会直接从该势力的所有玩家和npc口袋里自动扣除。若还不够,那以后你们赚的每一分钱都会被系统扣走,直到扣够为止,根本不可能逃债!
从今以后,《天下诸侯》会教大家,如何诚信做人,因为背叛的代价真的太高了。所以,若非深思熟虑,不要轻易去更改诸侯关系。
而如果不选择依附关系,你要使用别人的兑换柱和传送阵,人家可能要收取高昂的使用费,甚至直接不让你使用,你又能如何?
作为玩家个人,三天后,所有玩家进入游戏后,首先要考虑的是,要加入哪一个势力,因为从根本上讲,之前的玩家个人,不属于任何一个势力。而从今以后,加入一方势力的玩家,才算是人家的下属。
换句话说,游戏给了所有玩家重新考虑加入哪一方势力的机会!
所有的玩家势力,将重新洗牌!
所以,三天后,所有进入游戏的势力之主,都要忙碌于两件事,招人和确定跟各方势力的关系,该结盟的结盟,该依附的依附,该设定为敌对关系的设定为敌对关系。
总之,三天后,各势力进入游戏后,最忙碌的事,可能是挖人墙角、草拟、签订各种结盟及依附契约。
而普通玩家也会相向而行,因为不但散人玩家不好混,这几年混得不好的势力,也可能因为遭到唾弃而迎来人才流失潮。
象神州盟、霸刀盟、雪未央这样一直处于上升通道之中,且如今排名靠前的玩家势力,一定会有很多玩家想要投靠!
简单地说,此次游戏更新内容,分为五大部分:
第一部分、诸侯等级。此次游戏更新后,给所有占据一座以上县级系统城池者一个诸侯的身份:
1、超级诸侯,可称帝,可尊称陛下:控制两州之地80%以上系统城池者;
2、一级诸侯,自动封王,尊称王爷:控制一州之地80%以上系统城池者;
3、二级诸侯,自动封侯,尊称侯爷:控制一郡之地80%以上系统城池者;
4、三级诸侯,自动封伯,尊称县伯:控制一座以上县级系统城池者;
说明:a以上所指系统城池,指的是拥有传送阵的县级以上城池,当然如果是开通了传送阵的领地城池也算。b如果所占城池足够多,比如虽然只占据某一郡10个城池的6个,但在别的地方拥有2个系统城池,也可晋升为二级诸侯。c诸侯等级,系统会根据各势力的实际控制城池,随时给予晋级或降级。
第二部分、功勋兑换:
1、取消所有军营的功勋值兑换职能,改为每个势力拥有一座兑换柱;
2、兑换柱位于传送阵旁的城市中心位置,至于兑换柱安排在哪座城池,可由势力之主决定,并允许随时更换地点。当然,每次更换需向系统缴纳100万金。
3、每个势力的兑换柱,可兑换的物品,跟势力等级息息相关。
比如三级诸侯,只能兑换玄级及以下之功法书、技能书、蜕凡丹,初级特殊兵种及以下转职令牌,以及黄金级以下武器装备、三品及以下军职等。
二级诸侯能兑换地级或地级以下物品、中级特殊兵种及以下转职令牌,暗金级武器装备、二品及以下军职;以此类推,诸侯等级每提升一级,兑换权限随之提升一级。
4、势力之主可设置兑换柱的开放范围,谁可以使用此兑换柱,全部由势力之主说了算。
5、兑换柱不可损坏、不可占领,哪怕兑换柱所在的城池被敌军攻破,事后势力之主也可向系统缴纳百万金币,将兑换柱转移到另一座城池内。
第三部分、诸侯关系:
1、各诸侯的关系分为四级:敌对、普通、盟友、依附;
2、敌对关系,可互相攻伐,消灭对方军队所获得的功勋值,是城外剿匪的两倍,而屠杀或掳掠平民,不能获得功勋值;攻下对方城池,只要占领一个月以上,就能自动产生印信,可以对该城实行有效控制;而失去城池达一月以上的一方,印信自动消失。
3、普通关系,若互相攻伐,消灭对方的军队,无法获得功勋值,屠杀或掳掠对方平民,不但无法获得功勋值,还将按每人100的标准扣除功勋值;但若攻下对方城池,情况则与敌对关系一样。
4、盟友关系:若互相攻伐,消灭对方的军队,将以三倍于城外剿匪的标准扣除功勋值,屠杀或掳掠对方平民,将按每人200的标准扣除功勋值;但若攻下对方城池,情况则与敌对关系一样。
5、依附关系:若互相攻伐,消灭对方的军队,将以6倍于城外剿匪的标准扣除功勋值,屠杀或掳掠对方平民,将按每人400的标准扣除功勋值;即使攻下对方城池,只要依附关系不改,系统不会自动产生印信。
6、各势力之间,若无特意操作,一律默认为普通关系。若一方更改关系,对方同意,则马上成立,若对方不同意,则于一个月后,自动成立。比如a设定b为敌对关系,b会得到系统提醒,若同意,双方的关系马上转为敌对,若b不同意而a坚持,双方的关系,将于一个月后转为敌对。
7、背盟惩罚:若势力之间确定为盟友关系或依附关系,双方需先签订契约,若一方没有明显的违约行为,而另一方选择背盟,背盟的一方,除了需向被背叛的一方承担双方契约约定的补偿外,还需向系统缴纳惩罚金1千万金。
第四部分、传送阵:
1、自诸侯争霸开始,传送阵实行双向收费。比如,从a城传送的b城,a城的设定为1金,b城为2金,那么这一趟传送费共3金。
2、所有收取的传送费,系统抽取10%,其余的自动归入所属势力的财政。
3、每一个势力,原则上可自主设定传送阵的使用范围,和传送费用,但不得违背系统设定的基本原则。
4、系统设定的基本原则为:敌对关系相互禁用传送阵;普通关系若允许其他方使用传送阵,收费设定为每一人次1~3金币;盟友关系收费可设定每一人次0.3~0.8金币。内部人员自动设定为每一人次0.1金币;依附关系为内部的两倍。
第五部分、玩家关系:
1、普通玩家与势力之主的关系,由小股东变成打工仔。
原来的玩家势力,玩家个人与势力之主的关系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战争时,势力之主与普通玩家都可以获得功勋值,但npc军人和将领却不可以。今后玩家的报酬分为功勋值和金币两部分,具体多少由势力之主决定或双方协商。但战争时,非势力之主及散人玩家的玩家个人和npc一样,将不再获得功勋值,其所刷的功勋值都归势力之主。
2、加入一方势力的玩家,也有忠诚度。
今后,加入一方势力的玩家,和npc一样,系统将给出忠诚度,而这个忠诚度只所属的势力之主看得见。在游戏中,任何玩家或npc,若忠诚度低于60,势力之主有权将其剔除出去而不用付出任何代价。
3、游戏默认原先的玩家势力为松散联盟,此次更新后,任何玩家可以选择投靠任意一方势力。
4、此次游戏更新后,功勋值将与金币一样,可以自由转账。
看完之后,叶腾长叹一口气,从今以后,游戏中众生不再平等!
作为一方势力,至今尚未占据一县之地的,若不能尽快攻下一座县城,就必须选择依附他人。否则,没有传送阵、没有兑换柱,游戏还怎么玩?
选择依附关系之后,未来想要脱离,就不是那么容易的。理由很简单,无论是谁,都不会轻易让自己的附庸有成为白眼狼的机会,所以契约的条款,肯定会明确依附方的义务,和背盟的严苛惩罚。
什么,条件太苛刻?你只要不背盟,完全可以不考虑这条嘛!什么,你想要背盟?那我干嘛要跟你签约?!
无论是结盟契约,还是依附契约,都是经过系统公证的,在执行上具有强制性。比如,背盟的时候,势力之主的口袋加上势力财政合起来都交不起1千万金的系统违约金怎么办?很简单,系统会直接从该势力的所有玩家和npc口袋里自动扣除。若还不够,那以后你们赚的每一分钱都会被系统扣走,直到扣够为止,根本不可能逃债!
从今以后,《天下诸侯》会教大家,如何诚信做人,因为背叛的代价真的太高了。所以,若非深思熟虑,不要轻易去更改诸侯关系。
而如果不选择依附关系,你要使用别人的兑换柱和传送阵,人家可能要收取高昂的使用费,甚至直接不让你使用,你又能如何?
作为玩家个人,三天后,所有玩家进入游戏后,首先要考虑的是,要加入哪一个势力,因为从根本上讲,之前的玩家个人,不属于任何一个势力。而从今以后,加入一方势力的玩家,才算是人家的下属。
换句话说,游戏给了所有玩家重新考虑加入哪一方势力的机会!
所有的玩家势力,将重新洗牌!
所以,三天后,所有进入游戏的势力之主,都要忙碌于两件事,招人和确定跟各方势力的关系,该结盟的结盟,该依附的依附,该设定为敌对关系的设定为敌对关系。
总之,三天后,各势力进入游戏后,最忙碌的事,可能是挖人墙角、草拟、签订各种结盟及依附契约。
而普通玩家也会相向而行,因为不但散人玩家不好混,这几年混得不好的势力,也可能因为遭到唾弃而迎来人才流失潮。
象神州盟、霸刀盟、雪未央这样一直处于上升通道之中,且如今排名靠前的玩家势力,一定会有很多玩家想要投靠!