戴上吧,戴上吧,本来就已经很忙了,再多生一些事就会变得更加麻烦。
    而且这样俊朗的样貌,被女子喜欢都属于正常之事,万一被一些非直男看见,莫名的戳动了他们的悸动点,那可就麻烦了。
    不行,赶快围起来,还和以前一样,只露一个眼睛在外面,反正高山的身形没有人很变化,这样一围起来,完全看不出什么变化。
    穿好之后,高山回到了穿上,他现在要好好地看看自己都得到了什么技能,还有最重要的,以前的他的那些技能都有哪些强化了。
    先看最新的。
    “地狱之门:施法者在极大范围内可布置三道不断产生恶鬼的地狱之门,地狱之门产生的恶鬼,只会攻击地狱之门周围五百米内的敌对目标,同时地狱之门会吸收被击杀目标的灵魂,将它们锁在地狱之门内,成为新的恶鬼,地狱之门出现时会对范围内目标造成施法者法术强度乘以百分之一千的法术伤害,同时因为地狱之门本身的特性,会对所有非恶鬼亡灵系以外的生物造成五秒的恐惧状态。地狱之门共持续六十分钟,每一秒产生两只恶鬼,恶鬼的种类样式随机,每次攻击最高能造成目标百分之五生命值上限加上施法者法术强度乘以百分之百的法术伤害。地狱之门可被攻击破坏,地狱之门拥有百分之六十的所有伤害减免,生命值为施法者生命值上限乘以百分之一万五千点。地狱之门拥有傀儡特性,可被傀儡技能影响。地狱之门属于积攒技能,每一小时积攒一个,最多同时积攒三个。”
    这个技能这么厉害?
    团战利器啊,高山立刻站到窗外,想看一下这所谓的极大范围到底是有多大,结果一眼看过去,目标所及的地方全都可以部署。他自己想想也是,自己现在在城市里,一眼能看到多远?这个地狱之门的前后直径就有一千米了,他这么一看是看不出所以然的。
    所以他继续看起了第二个技能。
    “海之霸主傀儡,水领域或者水结界专属技能,施法者可在五百米以内可召唤地点,召唤一只海之霸主,海之霸主出现时会对周围水域进行冻结,冻结永久持续,冻结效果受海之霸主与周围敌对目标的等级差和品质差影响,每相差一个品质,冻结概率降低百分之二十,每相差一等级,冻结概率降低百分之五,海之霸主初始等级为六十级,品质为史诗级品质,冰冻伤害为每秒造成施法者法术强度的百分之五百的数值,海之霸主自身拥有水之结界,可控制结界移动,海之霸主每次攻击均会造成目标百分之百生命值真实伤害,最高不超过施法者法术强度百分之五千。海之霸主水之结界可被破坏,水之结界生命值为施法者生命值上限的百分之一万点。海之霸主生命值为水直结界的两倍,只要水之结界存在,海之霸主免疫绝大多数类型的伤害。海之霸主拥有独立技能:冰冻之眼,寒潮扩散,冰晶护甲。海之霸主不死亡永久存在,施法者可主动撤回海之霸主。技能冷却,3600秒。海之霸主同时最多存在两只。”
    这个还是霸主非常的厉害,通过各方面的描述可以看出,这是一个大范围控制技能,就是这个释放条件高山不明白,什么事水领域或者水结界专属技能,明天高山找个地方研究一下。
    他把窗户关起,回到床上,继续。
    “至高结界:施法者可在两千米范围内释放至高结界,结界区域为目标点周围一千米范围内。至高结界为结界内部所有目标提供额外加成效果,所有控制类技能控制效果抵抗增加百分之二十,防御值增加百分之百,移动速度增加百分之二十,同时结界为结界内所有友方目标提供生命恢复,每秒恢复目标生命值上限的百分之三生命值,同时每五秒清除一次异常状况。在至高结界内部的敌人受到至高结界的压制,防御值降低百分之二十,控制类效果抗性降低百分之十五,移动速度降低百分之十,同时每秒降低所有敌对单位生命值上限百分之一。至高结界无法杀死敌对目标,敌对目标最多保留原有生命值上限百分之一生命值。至高结界存在七千二百秒,至高结界高于大部分结界,不会被低级破结界技能驱散。冷却时间,三千六百秒。”
    这也是团战利器,而且范围那么大,一千米的直径,不过加成很不错,虽然不能增加伤害,但是消弱对手,还有那所谓·的控制类技能效果抵抗,高山也不怎么明白,需要明天问问别人。
    “融合之翼,施法者可将任何两只、三只、或者四只傀儡、亡灵、丧尸等融合为一个更加高级强大的怪物,注意傀儡、亡灵、丧尸必须完全接纳对方,否则会出现反效果,融合的怪物意志为共同意志,伤害为原两只、三只或者四只基础伤害总和的百分之五百,生命值和魔法值均为原基础总和的百分之一千,同时会随机获得融合技能,(示融合怪物本身技能而定),两只、三只获得一个融合技能,四只获得两个融合技能。技能冷却:600秒。”
    这高级傀儡师的四个技能全都是围绕傀儡来的,傀儡师还真的以傀儡为核心,看着这四个技能,高山在思考着改在什么样的场合下使用。
    稍微思索一边之后,高山又继续看了起来,高级傀儡师的技能,看完了,该看中级傀儡师的技能。
    “草木皆兵二阶:施法者可在大范围内选定一块地区,将给区域内的植物类生物全都转化为树人,每次最多转化二十只树人,树人可移动,同时攻击方式仅为近战,每次攻击造在成施法者法术强度百分之一万五千的物理伤害,树人生命值仅为施法者基础生命值的百分之二百,防御力为百分之五十五,树人拥有极高的生命恢复力,每秒恢复生命值上限的百分之三十生命值,同时免疫大部分异常魔法状态。树人最多存在四百秒。技能冷却:二百五十秒。”

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