tsm战队第二场比赛开始前,已经做好了抗压的准备,先前钻研过ug战队的比赛录像视频,教练组还是对ug战队有过一些见解和看法的,这支战队很喜欢打前中期,喜欢到了一种接近于痴迷的程度。
所以,tsm战队最初防范的是对手拿前中期强势的英雄,结果没有想到,ug战队没有拿前中期强势的英雄,反倒是拿了一手看不懂,还有点玄乎,甚至说得上离经叛道的阵容。
玩骚的?
那就在前期就打爆你,让你骚不起来。
tsm战队每个人心里面都是这么想的,他们看着游戏加载的进度条,每个人都把双手摆放好,时刻准备着进入游戏快速出装,一同杀出泉水,打出自己的阵型。
屏幕一闪。
随着一声系统女声响起,机械般的电子合成音之中仿佛带着一副慷慨激昂的战意,宣示着双方第二场比赛的开场,与此同时,泉水之下缓缓闪耀着五个闪光,每次闪光落地之后,就会出现一个英雄的身影。
泉水护壁出现。
蓝紫双方的英雄都飞快买好了出门装,相继堵在了基地泉水的护壁后,等到护罩碎裂,飞快地朝着自己的目的地奔赴而去。
开局双方交换一波视野。
第一个眼位都是用来探查对手的站位,或者是做到保护自己野区的作用。
互换一波视野,ug战队主动选择退让,即便他们一级团有两个射手英雄,可以占据一定的优势,但是射手是射手,ug战队没有爆发又是一个关键的地方。
他们固然可以打出高额的持续输出,可是没有人收割也没有任何的办法。
反观tsm战队的阵容,一级的盲僧是可以做到收割效果的。
不过tsm战队也选择了避让,双方随着一波眼神作战之后,选择回线,盲僧先去打了自己的红buff,而猪女则是打蓝buff,双方镜面开局,按照正常的打法来说,盲僧还要刷掉一组石头怪再去打自己的蓝buff。
“如果是前几个版本就好了,下路的adc还能吃个蛤蟆怪上线。”格雷感叹了一下,前几个版本,野怪出生的时间是比兵线要快的,这也给了紫色方下路打蛤蟆怪,蓝色方下路打石头怪,双方下路在没有对线前就进行抢二。
拳头认为这样的打法是违背了adc的正确使用法则,就把除了双buff以外所有的野怪刷新时间拖后一些,这也让下路无法靠刷野抢二。
至于这么改,原因有两个。
一个是ad刷野压缩了打野的发育环境,让许多打野的思路变成了打完蓝buff,直接刷三狼或者f6,之后再去另外一个野区全部刷一遍,刷完才考虑出山抓人。
形成了一系列局限打野思路的战术,让打野只是为了打野而打野,而不是为了抓人而打野,一般ad打完了蛤蟆怪,紫色方的打野是必不可能去抓下路的。
拳头设计师‘脑、残’的思维就在这里,他们认为adc吃掉了蛤蟆怪,让打野只能换个方位刷级,从而限制了打野抓人的思路,也就是说会让打野产生一种下半野区没野怪,抓下收益不大的感觉。
另外一个原因就更简单粗暴了,一旦adc和辅助吃野怪升2,对线就没有抢2换血的精彩对拼了,没有了好看的比赛,就没有了比赛镜头吸引粉丝和观众的收益,为了让线上更加充满抢二的激情性,这种抹杀ad激情的野怪经验升2战术只能无情被砍。
“阵线收缩。”苏扬叮嘱道:“我们这个阵容最快也要等到六级才有一战之力。”
阿尔瓦苦笑道:“盲僧这局一定会死抓我的,你随时要考虑野区接应我。”
“你就慢慢刷。”苏扬给出自己的想法,“把下半野区刷干净,再去看看上半野区对手敢不敢入侵,记住,等下来到上半野区,先注意草丛,手里有惩戒就捏好不要在刷野的时候提前放了,撞到对手打野有惩戒不要怂,他敢入侵野怪,你就敢抢先惩戒。”
“抢到了,你还得谢谢他帮你打了这么久。”苏扬幽默地说道。
几句话的意思,阿尔瓦是听明白了,就是让猪妹在下半野区慢慢刷着,上半野区慢着来刷,看盲僧刷不刷,盲僧不在就猪妹刷野,盲僧在猪妹野区刷野,就拿惩戒抢盲僧正在打的野。
但另一方面又有完全放养猪妹的潜意思。
中路的老鼠对线能力本身就差,前期战斗力也不强,贸然去野区支援收益不大,克烈在上路还要收兵线,除非克烈把兵线全部压过去,毕竟扭曲树精清兵线能力不强,完全可以趁着扭曲树精清兵线的过程中,支援野区,做到上中野三路围杀瞎子。
可如果盲僧秀起来,跑了,其实也挺麻烦的,但是抓一定要抓,至少摆出一副我的野区不容侵犯的态度。
阿尔瓦想了想,决定顺从苏扬的指挥。
前期最难处理的就是盲僧对猪妹野区的入侵,可是苏扬给出的思路又很清晰,让阿尔瓦把自己的刷野思路彻底理清楚了。
要知道...
盲僧入侵野区做什么?
无非就是抢掉野怪,阻碍猪妹的发育速度,但是打野瞎子有两种反野的方式,一种比较偏激和贪心,就是在红buff旁边的草丛守着,等着猪女过去打野打到一半的时候,一个惩戒抢掉野怪的同时,又用技能强压猪妹的血量,将其赶回家,甚至完成一种单杀。
另外一种方式就是无脑刷,把野刷完了,让你无野可刷我就赚到了。
阿尔瓦再想了想对手的风格和态度。
顿时心中了然。
svenskeren显然不是那种好好先生,无脑刷野,让你无野可刷的方式,对于这种天性食肉的打野选手来说太过于沉闷,这就跟nb战队的swift选手一样,拿着一个豹女打野,3级,不想反野,就想抓对手一个正在打buff的‘timing’,抓一个时机击杀对手,结果把自己活生生地浪死。
不过..另外一方面tsm战队的打野选手svenskeren确实有这种想要抓对手打野刷野的想法。
也不是说单纯地想要浪,只是相比起刷掉对手野怪的压制方式,他更喜欢抢走了野怪,又击杀了对手,再说了,哪怕不能击杀对手,看着对手蠢蠢地打野,而不知道自己的位置,一个惩戒抢走对手的苦劳,不也是一种乐趣所在吗?
但他没有想到的是,仅仅几场比赛,苏扬就看穿了他身上的某种特质,特意提示阿尔瓦慢点去刷上半野区,对svenskeren形成了一个很大的时间消磨。
按理说他等了五秒钟,猪妹没有过来,他就该动手打红buff了,可是他又怕自己打红buff的时候,猪妹出现了。
这种别扭的心态,让一个三级的盲僧磨蹭了很长一段时间。
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所以,tsm战队最初防范的是对手拿前中期强势的英雄,结果没有想到,ug战队没有拿前中期强势的英雄,反倒是拿了一手看不懂,还有点玄乎,甚至说得上离经叛道的阵容。
玩骚的?
那就在前期就打爆你,让你骚不起来。
tsm战队每个人心里面都是这么想的,他们看着游戏加载的进度条,每个人都把双手摆放好,时刻准备着进入游戏快速出装,一同杀出泉水,打出自己的阵型。
屏幕一闪。
随着一声系统女声响起,机械般的电子合成音之中仿佛带着一副慷慨激昂的战意,宣示着双方第二场比赛的开场,与此同时,泉水之下缓缓闪耀着五个闪光,每次闪光落地之后,就会出现一个英雄的身影。
泉水护壁出现。
蓝紫双方的英雄都飞快买好了出门装,相继堵在了基地泉水的护壁后,等到护罩碎裂,飞快地朝着自己的目的地奔赴而去。
开局双方交换一波视野。
第一个眼位都是用来探查对手的站位,或者是做到保护自己野区的作用。
互换一波视野,ug战队主动选择退让,即便他们一级团有两个射手英雄,可以占据一定的优势,但是射手是射手,ug战队没有爆发又是一个关键的地方。
他们固然可以打出高额的持续输出,可是没有人收割也没有任何的办法。
反观tsm战队的阵容,一级的盲僧是可以做到收割效果的。
不过tsm战队也选择了避让,双方随着一波眼神作战之后,选择回线,盲僧先去打了自己的红buff,而猪女则是打蓝buff,双方镜面开局,按照正常的打法来说,盲僧还要刷掉一组石头怪再去打自己的蓝buff。
“如果是前几个版本就好了,下路的adc还能吃个蛤蟆怪上线。”格雷感叹了一下,前几个版本,野怪出生的时间是比兵线要快的,这也给了紫色方下路打蛤蟆怪,蓝色方下路打石头怪,双方下路在没有对线前就进行抢二。
拳头认为这样的打法是违背了adc的正确使用法则,就把除了双buff以外所有的野怪刷新时间拖后一些,这也让下路无法靠刷野抢二。
至于这么改,原因有两个。
一个是ad刷野压缩了打野的发育环境,让许多打野的思路变成了打完蓝buff,直接刷三狼或者f6,之后再去另外一个野区全部刷一遍,刷完才考虑出山抓人。
形成了一系列局限打野思路的战术,让打野只是为了打野而打野,而不是为了抓人而打野,一般ad打完了蛤蟆怪,紫色方的打野是必不可能去抓下路的。
拳头设计师‘脑、残’的思维就在这里,他们认为adc吃掉了蛤蟆怪,让打野只能换个方位刷级,从而限制了打野抓人的思路,也就是说会让打野产生一种下半野区没野怪,抓下收益不大的感觉。
另外一个原因就更简单粗暴了,一旦adc和辅助吃野怪升2,对线就没有抢2换血的精彩对拼了,没有了好看的比赛,就没有了比赛镜头吸引粉丝和观众的收益,为了让线上更加充满抢二的激情性,这种抹杀ad激情的野怪经验升2战术只能无情被砍。
“阵线收缩。”苏扬叮嘱道:“我们这个阵容最快也要等到六级才有一战之力。”
阿尔瓦苦笑道:“盲僧这局一定会死抓我的,你随时要考虑野区接应我。”
“你就慢慢刷。”苏扬给出自己的想法,“把下半野区刷干净,再去看看上半野区对手敢不敢入侵,记住,等下来到上半野区,先注意草丛,手里有惩戒就捏好不要在刷野的时候提前放了,撞到对手打野有惩戒不要怂,他敢入侵野怪,你就敢抢先惩戒。”
“抢到了,你还得谢谢他帮你打了这么久。”苏扬幽默地说道。
几句话的意思,阿尔瓦是听明白了,就是让猪妹在下半野区慢慢刷着,上半野区慢着来刷,看盲僧刷不刷,盲僧不在就猪妹刷野,盲僧在猪妹野区刷野,就拿惩戒抢盲僧正在打的野。
但另一方面又有完全放养猪妹的潜意思。
中路的老鼠对线能力本身就差,前期战斗力也不强,贸然去野区支援收益不大,克烈在上路还要收兵线,除非克烈把兵线全部压过去,毕竟扭曲树精清兵线能力不强,完全可以趁着扭曲树精清兵线的过程中,支援野区,做到上中野三路围杀瞎子。
可如果盲僧秀起来,跑了,其实也挺麻烦的,但是抓一定要抓,至少摆出一副我的野区不容侵犯的态度。
阿尔瓦想了想,决定顺从苏扬的指挥。
前期最难处理的就是盲僧对猪妹野区的入侵,可是苏扬给出的思路又很清晰,让阿尔瓦把自己的刷野思路彻底理清楚了。
要知道...
盲僧入侵野区做什么?
无非就是抢掉野怪,阻碍猪妹的发育速度,但是打野瞎子有两种反野的方式,一种比较偏激和贪心,就是在红buff旁边的草丛守着,等着猪女过去打野打到一半的时候,一个惩戒抢掉野怪的同时,又用技能强压猪妹的血量,将其赶回家,甚至完成一种单杀。
另外一种方式就是无脑刷,把野刷完了,让你无野可刷我就赚到了。
阿尔瓦再想了想对手的风格和态度。
顿时心中了然。
svenskeren显然不是那种好好先生,无脑刷野,让你无野可刷的方式,对于这种天性食肉的打野选手来说太过于沉闷,这就跟nb战队的swift选手一样,拿着一个豹女打野,3级,不想反野,就想抓对手一个正在打buff的‘timing’,抓一个时机击杀对手,结果把自己活生生地浪死。
不过..另外一方面tsm战队的打野选手svenskeren确实有这种想要抓对手打野刷野的想法。
也不是说单纯地想要浪,只是相比起刷掉对手野怪的压制方式,他更喜欢抢走了野怪,又击杀了对手,再说了,哪怕不能击杀对手,看着对手蠢蠢地打野,而不知道自己的位置,一个惩戒抢走对手的苦劳,不也是一种乐趣所在吗?
但他没有想到的是,仅仅几场比赛,苏扬就看穿了他身上的某种特质,特意提示阿尔瓦慢点去刷上半野区,对svenskeren形成了一个很大的时间消磨。
按理说他等了五秒钟,猪妹没有过来,他就该动手打红buff了,可是他又怕自己打红buff的时候,猪妹出现了。
这种别扭的心态,让一个三级的盲僧磨蹭了很长一段时间。
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