(专门为第二卷增添的设定)
帖子发布于5-26号下午6:00。
本次更新主要为了推出全新的游戏模式以及游戏设定;商城上新“骨头系列”的枪械皮肤;改动一些装备的数值并根据反馈修复一些游戏bug。
本次更新将于5-27号下午3:00的周年庆“胜利女神”活动结束后、直接登陆各大服务器。
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扮演模式:
设计师的主旨是希望玩家能像电影里的特工一样在对局中与其他玩家争锋相对。
以“导弹危机”为例。
“成功发射导弹”、“阻止导弹发射”、“炸毁发射基地”、“保护发射基地”,这是该主题必定存在的四个任务。
其中,“成功发射导弹”和“炸毁发射基地”都是自选型任务,而“阻止导弹发射”和“保护发射基地”是由前两者延伸出来的反制型任务。
每一场扮演模式的对局中,“自选型任务”和“反制型任务”加起来至少有但不限于四个。
上面举出的四个任务,完成任意一个都将获得180的团队积分(包括了击杀得分。自相残杀和自杀导致的扣分也会算入其中)。完成一次击杀可得50分,误杀队友扣除25分,无缘无故自杀扣除50分。
玩家可根据情况随时更变任务目标,如:a队本来的任务目标是“发射导弹”,结果启动程序的钥匙先被b队给抢走了,这时,a队就能把任务目标更变为“阻止发射”。
而在a队团灭b队,完成“阻止发射”的任务时,a队还能找回钥匙,继续之前被中断的“发射导弹”任务,向足足两份任务得分迈进。
场上只剩下一支队伍、或者四个任务的其中两个已经被完成时,对局将自动结束。
结算时,系统将根据参演队伍的团队积分进行名次排序。
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对局里,当玩家a想要杀死玩家b时,红色的倒三角图标会浮现在前者的头顶。
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护身符:
考虑到纯粹的刀枪对拼未免有些古板,设计团队在产生这个想法、并认真讨论了一番后、决定推出这种能在玩家作战时辅助主体的设定。
护符是根据玩家的性格、外貌、行事风格等多方面因素延伸出的专属能力,正如“这世上没有完全相同的人”,没有玩家的护符及能力都完全相同。护符可以算是玩家的特异能力,也可以称其为超能力。
一般情况下,玩家只能在对局中发动护符的能力,无法在社区里使用。
新版本上线以后,玩家只要上线就能自动激活自己专属的护身符。
但护身符的能力不会在一开始就让玩家全部知道。
护符没有强弱之分,也没有上下限之分,实战时的具体效果全看玩家的开发及使用。
例如:一位玩家的护符是“发丝”,他就能利用可以无限延伸的发丝去偷走目标的武器,或者是戳队友后颈作出提醒、撬开一扇上锁的门;也可以用无数根强韧的发丝,通过连接走廊两边的墙、布置一道暗藏杀机的防线;还能在自己不小心从高空坠落时,拿无数根发丝制成一道应急的降落伞,避免摔伤或摔死。
以上只是“发丝”这一护符的其中三种使用方法,究竟还能玩出什么花样来,依然是那句话,“全看玩家的开发及使用”。
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全新皮肤,骨头系列:
……
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帖子发布于5-26号下午6:00。
本次更新主要为了推出全新的游戏模式以及游戏设定;商城上新“骨头系列”的枪械皮肤;改动一些装备的数值并根据反馈修复一些游戏bug。
本次更新将于5-27号下午3:00的周年庆“胜利女神”活动结束后、直接登陆各大服务器。
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扮演模式:
设计师的主旨是希望玩家能像电影里的特工一样在对局中与其他玩家争锋相对。
以“导弹危机”为例。
“成功发射导弹”、“阻止导弹发射”、“炸毁发射基地”、“保护发射基地”,这是该主题必定存在的四个任务。
其中,“成功发射导弹”和“炸毁发射基地”都是自选型任务,而“阻止导弹发射”和“保护发射基地”是由前两者延伸出来的反制型任务。
每一场扮演模式的对局中,“自选型任务”和“反制型任务”加起来至少有但不限于四个。
上面举出的四个任务,完成任意一个都将获得180的团队积分(包括了击杀得分。自相残杀和自杀导致的扣分也会算入其中)。完成一次击杀可得50分,误杀队友扣除25分,无缘无故自杀扣除50分。
玩家可根据情况随时更变任务目标,如:a队本来的任务目标是“发射导弹”,结果启动程序的钥匙先被b队给抢走了,这时,a队就能把任务目标更变为“阻止发射”。
而在a队团灭b队,完成“阻止发射”的任务时,a队还能找回钥匙,继续之前被中断的“发射导弹”任务,向足足两份任务得分迈进。
场上只剩下一支队伍、或者四个任务的其中两个已经被完成时,对局将自动结束。
结算时,系统将根据参演队伍的团队积分进行名次排序。
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对局里,当玩家a想要杀死玩家b时,红色的倒三角图标会浮现在前者的头顶。
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护身符:
考虑到纯粹的刀枪对拼未免有些古板,设计团队在产生这个想法、并认真讨论了一番后、决定推出这种能在玩家作战时辅助主体的设定。
护符是根据玩家的性格、外貌、行事风格等多方面因素延伸出的专属能力,正如“这世上没有完全相同的人”,没有玩家的护符及能力都完全相同。护符可以算是玩家的特异能力,也可以称其为超能力。
一般情况下,玩家只能在对局中发动护符的能力,无法在社区里使用。
新版本上线以后,玩家只要上线就能自动激活自己专属的护身符。
但护身符的能力不会在一开始就让玩家全部知道。
护符没有强弱之分,也没有上下限之分,实战时的具体效果全看玩家的开发及使用。
例如:一位玩家的护符是“发丝”,他就能利用可以无限延伸的发丝去偷走目标的武器,或者是戳队友后颈作出提醒、撬开一扇上锁的门;也可以用无数根强韧的发丝,通过连接走廊两边的墙、布置一道暗藏杀机的防线;还能在自己不小心从高空坠落时,拿无数根发丝制成一道应急的降落伞,避免摔伤或摔死。
以上只是“发丝”这一护符的其中三种使用方法,究竟还能玩出什么花样来,依然是那句话,“全看玩家的开发及使用”。
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全新皮肤,骨头系列:
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