林晓在心里默默倒计时。
    略微激动,因为他即将进入第一款大型虚拟联机游戏《小镇》,这将是一场服务器革新。
    以前的服务器最多也就一万人同时进行游戏,而且满人了还会很卡。
    没人知道虚拟游戏为什么会有延迟,起初还有人四处高谈论阔说什么延迟损伤神经,对大脑有害,可能脑瘫什么的。
    但事实是什么也没发生,游戏意外为0。
    至于卡是怎么个卡法?
    举个例子,在延迟高的时候走远,并做出“折断树枝”这个动作,树枝断了,人却突然回到原处。外人看来就是隔空断物。
    类似的还有,人都跑出去十多米了,硬是给卡回来,在别人的视角里,就是这个人瞬移到远处,然后又瞬移回来了。
    类似的事故还有卡什么遁地,穿墙,飞天。
    玩家们称此为延迟超能力者。
    延迟高的时候唯一的抵抗方法就是站着不动,等过劲了(也许?)就好了。
    出游戏之后会进入一个虚拟大厅,这个大厅是每个人都会有的,戴上虚拟设备之后会首先登入大厅,然后才能选择游戏进入。
    初期几年的虚拟游戏,异常火爆,很多人都只能在大厅干瞪眼等着。
    等有人退出游戏,好挤进去。
    当初林晓就是这样,几乎每天都要瞪着眼睛在大厅等好长时间才能进去,进去之后时不时还要有延迟。
    这样的游戏会有人玩吗?
    会的,因为当时就这么几个虚拟游戏,没得选。
    说是几个游戏,但其实都是一样的,倒不如说是分服了。
    会因为缺乏趣味性没人玩吗?
    没有,因为那几个都是模板游戏。
    所谓模板游戏,就是指最初的虚拟游戏世界模板,游戏内有高山流水、森林沙漠平原、各种动物、矿物等等自然环境和自然资源,天高两千米,再往上就是无尽虚空,简称黑屏。
    地厚三千米,再往下就是黑色的世界屏障,这个碰到倒是没事。
    世界大小取决于服务器性能。
    这种“游戏”被称为“第二现实人生”。
    与其说是游戏,其实更像是在测试虚拟世界稳定性。
    这种“游戏”怎么玩?
    玩家在里面自由发展,游戏内和现实极度相像,就像是一群现代人进入原始时代,除了初始衣服裤子什么都没有(不能脱)。
    自由度极高,发展空间极大,任何东西都可以破坏。
    另加基础锻炼系统。
    跑的时间长到一定程度会增加移动速度,挥拳多了增加力量,上限最高一秒能跑二十米,举力一吨。原地一蹦六米高。
    至于为什么叫基础锻炼系统,各种说法都有。
    每个人都有30m3空间可以储存物品,死亡后所有物品掉落,且会在原地生成不知名光体,玩家触摸就可以拿到里面的东西。
    在这种条件下,这些个最高只能同时一万人在线的模板游戏,出现了一群全身最少十个肝的大佬。
    他们作为游戏先驱在发展前线奋斗,带领玩家发展出一个又一个玩家聚集地,小镇街市一类,其中最肝的一个大佬甚至仅靠一个人建出了一个古堡,令人咂舌。
    因为这些人带头,游戏的人才多了起来,玩家们还自行发展出了各种行业,探险家、商人、农牧户、木商、矿商等等。
    有人喜欢原始战斗,于是两个称号出现:“弓箭师”,“格斗师”。
    这个称号不是说玩家id前面的那种,而是靠自己打出来的,打出了名气,自然可以称自己为“师”。
    还有一种特殊人才:“建筑师”。
    这里的建筑师和现实中的差别很大,因为他们都是自己设计,然后自己亲自动手建筑,因为游戏特色,他们往往几天时间就肝出一个工程量不低(对于一个人来说)的建筑。
    或者是中式小阁楼,或是中世纪房屋。不过这些建筑都有一个特点:漂亮,美观。
    说说格斗师。
    他们喜欢钻研游戏内pvp技巧,都是反应奇快的狠人,正常人与其对上往往碰不到一下就被锤死了。
    经证实,这类技巧在现实内也起一定作用。
    弓箭师。
    如其名,他们喜欢弓,预判能力强大,动态视力好的让人怀疑他们都是老司机。
    他们一射一个准,往往能给很多格斗师射的怀疑人生。
    即使是对上枪,也能赢。
    现实中大多为弓箭爱好者。
    林晓算是建筑师,外加格斗师,但并不是精通那种,只能说是都会。
    最多建个中式茶楼,或者三层以内的中世纪小楼房一类的建筑,算是看着顺眼漂亮。
    格斗呢?仅仅是比一般人强一点吧,这一点大概就是他掉四分之一血能锤死个普通玩家,对上俩掉五分之三能锤死,对上仨不一定打得过,对上四个想都不要想直接跑。
    至于弓,也只是会拉会射,然后射的准一点而已,目标要是跑起来,那就可以开始瞎射了,指不准就中了呢?
    虚拟游戏发布那一年,他12岁。
    那时候还只有虚拟模板世界,他在各个服务器经历各种事,体验各个服不一样的人际环境。
    在14岁那年他立志学习建筑,持之以恒的学习各种结构,途中碰到了格斗“引路人”,起因是他吹牛自己是建筑师,然后被邀请去建筑。
    众人集齐大量资源最后建出一个方盒子,然后他就被蹲点打死几十次,整整几十次毫无还手之力,心态都崩了,也因此开始自己琢磨技巧。
    对战,切磋,不断磨练。
    三年,总计死了有一万多次,终小有所成。
    …
    …
    三年后,他也17岁了,模板游戏他已经要腻了,终于在某次暑假,似乎是这几年技术终于开始成熟,《小镇》出现了。
    官方承诺最大同时在线人数有40w,且保证延迟最高不过30ms(0.03秒),这个制作组以模板世界为基础在内容上做了一些更改:
    出生点是一个庞大的小镇,邀请诸多游戏内游戏外建筑师设计建造,小镇内有各种商店,物资供应。
    游戏增加货币系统,玩家可以通过到外面发展将自己的物资卖给系统获取游戏币,物价大概一个大萝卜八毛钱。只要游戏币够多,各种物资无限购买。
    玩家可以自己开商店,通过在出生点小镇购买店铺,自定义出售或收购价格,商店在玩家在线或下线期间都可以运行,物资由商店系统单独储存。
    人多,资源需求也多,玩家可以在小镇出口进行随机地图传送,尽情发展。(当然也可以自己跑图,只要不嫌累。)
    增加回城选项,在选择回城并站立不动五秒后可以回到小镇,中间进行任何移动动作算取消回城。
    增加好友传送,互相加好友后可以随时传送到对方身边,传送机制和回城一样。
    增加领地保护,花钱买地(当然有最大上限)。
    但是不知道为什么,没有充值系统。
    也许游戏商不缺钱吧。
    有了这些功能后,游戏内发展一日冲天,各种组织崛起,在地图外建立各种小镇、非官方商店等等。
    有更狠的人,线下疯狂集资,邀请各路建筑师,购买大量物资,硬是建了一座浮空堡出来,还购买了一个小镇→浮空堡传送点,成为服霸。
    那么林晓呢,他早已经没了什么雄心壮志,在开服的一年中他从一开始的热血少年变成了老咸鱼,咸鱼了一整年。
    逮到个天然地洞就地建了个地下饮吧,琢磨出一种口感算不错的饮料,扮演店主身份,偶尔和玩家们之乎者也的瞎扯,还参加了浮空堡建设(打杂工)。
    林晓在“小镇”中过了自己的18岁生日。
    …
    这一年除了《小镇》,各路其他游戏商层出不穷,声称在原本单调的模板世界上,添加各种元素。
    有武侠世界,有魔法世界,甚至有太空、未来风格的世界,引发大量玩家分流。
    但有一点很奇怪,所有游戏都没有充值入口,而且几乎没有npc。
    也许是技术问题?
    但不可否认的是,这一年,虚拟世界得到极大发展。
    《小镇》作为第一个革新****,一直没有凉,到现在为止节假日也有10w人在线。
    《小镇》在过年的那一天发生了一件大事,“dam shop”,全服第二大商店店主决定退服,把店里所有商品都发了出去,谁捡到就是谁的。
    那一天,简直是密集恐惧症噩梦,商城里密密麻麻都是人,不断的有人捡到商品回城去卖,不断的有人传送过来,服务器爆满。
    但即使是这样,每个人也都捡到了不少好东西,服务器平均经济都提上去一截,直叫人感叹:服务器第二,恐怖如斯。
    林晓当然也去抢了,虽然是最后阶段才到的,但也抢到不少好东西,富了一波,现在他完完全全就是个休闲玩家了,久了,也无聊起来了。
    实际上这也算是个起头,dam的退服让人们都意识到,新时代到来了,外面的世界更精彩。
    正赶上现在各路游戏开荒争霸,于是,林晓也决定去玩玩其他游戏了。

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