林瑜现在身上装备的3颗珠子分别是:10级紫色武器“智力的穿甲黄金珠”,攻击力12-22。
    15级紫色武器“冰冷的力量翡翠珠”,攻击14-26,+1冰冻攻击,附加的攻击也相当于基础攻击,所以它的攻击相当于15-27。
    绿色武器“封印的幽灵珠”,攻击14-16,+4神圣攻击,相当于18-20。
    再加上后来又买了一只20级的紫色手套,加了10攻击,加上70点力量增加的7点基础伤害,以及珠联璧合会将4神圣攻击的30%加到其他珠子上,所以单个回旋珠攻击时下限攻击最低时没超过30。
    下限攻击打到30护甲以上的人物就只能打出强制1点伤害,不过这个强制伤害也会受总伤加成的,当然,也什么用。
    同级别装备剑士身上的护甲大概是32,盾卫由于多了一个盾,护甲值会更高,所以他打同级别的盾卫或剑士,如果没有打出攻击上限或者触发珠联璧合的同时攻击的话,打出来的伤害肯定会很难看。
    可以看出这回系统升级让还带着低等级武器的玩家会很难受,装备更新换代的要求更为迫切。
    但祭祀弓手的装备都属于轻便装备,护甲顶多20,他自信除非他要偷袭的那个祭祀全身都是橙装,否则杀起来不难,要是打出珠联璧合的同时攻击的话,杀起来就会更快。
    当林瑜以阴影状态到了这个祭祀面前时,心里面盘算了一下能打出的伤害。上次更新前,《幻冥》的计算公式是一次完成。
    先是攻击减掉防御,然后乘以技能,属性和装备等所有方式提供的伤害加成总和,就得到了最终结果。
    更新后,由于技能伤害加成在属性加成前面不够看,所以现在的伤害是分层次计算的,首选是用攻击者的攻击力减去被攻击者的护甲,得到的数值首先由技能伤害加成,得到的结果再由乘以属性与装备提供的总伤害加成,然后再计算特殊加成,比如蓄力,暴击的加成,最后才是打出的伤害。
    下面在没有触发珠联璧合的同时攻击的情况下对比一下更新前后的伤害(我知道有些同学看到数字公式就头晕,但下面都是简单小学运算,并不难,看进去会更好的理解技能。本书技能设计初看起来平平无奇,但都有自己的深度。当然,实在不想看关系也不大)。
    林瑜现在身上的装备没有提供伤害加成的属性,计算时可以忽略。在更新前,林瑜72点力量可以提供72点伤害,加上攻击最低那颗珠子至少提供23基础攻击,那么最低攻击为95。
    若这个祭祀护甲取较高值18,那么得到原始伤害就是77,力量的伤害加成为36%,回旋珠能造成120%的伤害,蓄力会造成200%伤害,那么总额外伤害加成就是%36+20%+100%=156%。
    最终伤害就是77乘以1+1.56约197伤害,3颗回旋珠共可造成约600伤害。
    更新后,仍取祭祀的护甲为18,仍取最低的那颗珠子攻击下限,攻击力就是30,得到的初始伤害就是12,觉醒到中级的回旋珠是120%的伤害加成,那么伤害就放大到14。
    然后再乘以72点力量的360%的伤害加成,伤害就变成50,再加上蓄力可以再造成大概200%的伤害,伤害就变成100,所以林瑜第一次攻击蓄力的3颗回旋珠下去,大概带会带走300点血,伤害较之前少了近一半。
    但这是初始伤害12与77得到的结果对比,可见增伤倍率已经增大了很多,毕竟打出最下限的攻击几率跟打出最上限的一样低,所以按中间值来算,伤害到了一定值后,通过伤害放大,就会比更新前伤害高很多。
    可见在没有好装备的情况下,更新前造成伤害也会很高,更新后就低了很多,但潜力更大。
    而且新的计算公式,让技能的增伤作为第一步的乘法因子,要比更新前直接加上去要更加有用,这也侧面增加了技能的重要性,让游戏不仅仅只是依赖装备输出。
    但是当触发触发珠联璧合的同时攻击后,就会得到另外一番景象。
    更新前,3颗珠子最低伤害相加为45,加上72点力量提供的72点伤害,以及10点手套的伤害,最低伤害为127,减去18护甲,初始伤害为109,乘以2.56后得到最终伤害279,比没有触发珠联璧合时的194只多了不到100多伤害
    而更新后,即使算3颗珠子全部是最低伤害,那也有45+10+7=62点伤害,仍然取祭祀的护甲为18,那么按上面的顺序,依次得到的伤害为44(原始值),52(技能放大)。
    187(力量加成),374(蓄力),珠联璧合最低一次也能造成374的伤害,是没有触发前的100伤害的近3倍!可见这次更新增强伤害加成后就变相增强了珠联璧合的同时攻击威力。
    但是珠联璧合的特性不仅仅如此,在触发同时攻击后,另外两颗珠子会立即造成伤害,那么至少还能造成100*2=200伤害。
    如果在这个过程中还有珠子触发珠联璧合的同时攻击的话,那么每触发一次又会至少造成374伤害。这还仅仅是按最低伤害来算,实际伤害肯定不止。
    这还不算,根据珠联璧合触发同时攻击的技能性质,每当它触发时同时攻击后,无论另外的珠子处于什么状态。
    又会立即参与攻击,这一次参与的攻击又会有10%的几率再度出发另外的珠子进行同时攻击,而在珠飞状态下,未攻击敌人的珠子都处于回旋珠的蓄力中,所以在最极端的情况下,珠联璧合触发的回旋珠同时攻击将会无休无止,一直到敌人被杀死……
    当然,按照10%的几率来看,上面那种状况的出现几率跟买彩票差不多。按照林瑜这几天的打怪经验,每一次攻击能触发一次珠联璧合的同时攻击就已经很不错了,而触发珠联璧合的连环攻击直至杀死怪物的情况,这么多天来仅仅只是发生过一次。
    而且,即便那种极端状况发生了,一般怪物可能就是傻傻的一直被杀死,但有智能的敌人也可以用格挡或者圣盾这些技能强行中止这个状态,并不会让珠子一直无休无止的攻击自己,所以也不是无解的。

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