这种现象也无法靠《幻冥》的规则杜绝的,要想杜绝,或许只能让所有人都自觉拥有公平游戏的理念才行,不过这可能比发展科技更加困难。
    那几个人看见林瑜看蛇妖的眼神,估计已经习惯了其他人羡慕的眼光,所以都很得意。不过林瑜其实更多的只是好奇,自己的神貂估计也不比稀有宠物差。
    一路过去,发现有稀有宠物的人并不少,好几个都是带虎头人,火烈鸟这些看起来就很有气势的宠物,看来游戏中有能力有运气的人真不少。
    他走进里面后找到一个无人的角落,就开始挖起矿来。
    第5层常见的刷新怪物是青铜骷髅战士和青铜骷髅弓手,这些二阶的骷髅身上的装备材质都从木头与铁换成了青铜,防御和攻击都增加了不少,战士还有了格挡技能,弓箭手有机率使用二连射,危险程度比前面几层高出不少。
    但对林瑜来说,有了珠联璧合以后,林瑜单杀的能力再次增强,而且那个幽灵珠的神圣伤害对骷髅有额外加成,所以单个的怪物并没有什么威胁,即使同时刷新两个,也容易解决,只有3个以上时才会麻烦点,要绕得比较远风筝杀怪,林瑜此时尽量不把怪引到别人的区域。
    林瑜让神貂躲在自己的口袋里面不要出来,免得被误伤。
    神貂现在还是婴儿态,基本上都只是在睡觉,这也省了林瑜担心他到处乱跑。
    好在越阶打怪让神貂获得经验很多,不一会儿就升级了,林瑜此时打开神貂的属性,发现变为:神貂:1级
    力量13:物理攻击13-13
    体力13:血量130,回血+13
    魔力13:魔法攻击13-13,蓝量+65,回蓝+13
    敏捷13:速度13
    可用属性点:8
    升一级各属性加3点,可用技能点为8点,相当于一级加了20点总属性。属性的增强的速度是人物的4倍,会不会过于强了点?
    林瑜想了想,也算正常,一是因为宠物无法穿装备,所以属性高一点才不至于后期攻击不够破防或者血量不足而被秒杀。
    二是林瑜发现,宠物的力量和魔法并没有百分比加成效果,所以他们造成的伤害并不会有倍数放大,这就使得它们的属性并没有玩家的属性那么有用,高一点也不会太变态。
    虽然玩家的体力属性也无百分比加成效果,相比宠物的血量会低很多,但是人的装备会提供护甲,宠物在没有其他条件下则是0护甲,所以受到的伤害会是实打实的被伤害加成放大,因此想培养血宠的话,也需要加好几点体力才比得上人物的1点体力的效果。
    更何况自己是异空间得到的神灵召唤兽,才有这种程度的成长性,一般的宠物估计也很难达到这个水准。
    正思考着,忽然系统发来提示。
    系统提示:尊敬的玩家,为了更好的游戏,系统将会在10分钟后进行热更新,优化一些游戏设定,预计10分钟优化完成,玩家无需下线,更新完成后即可查询优化内容。
    热更新一般是一些数值上的系统设定调整,林瑜奇怪怎么毫无征兆的,是要优化什么?不过20分钟一下就过去了,系统提示再次出现:
    系统提示:尊敬的玩家,本次热更新已经完成。更新内容如下:
    调整冒险家的力量和魔力这两种属性的效果(宠物和召唤兽无改变),
    更新前:1点力量(魔力)增加1点基础物理(魔法)攻击,总伤害加成增加0.5%(魔力的回蓝效果无改动)
    更新后:10点力量(魔力)增加1点基础物理(魔法)攻击,1点力量(魔力)总伤害加成增加5%
    基于本次更新,将调整游戏的伤害公式,并免费给每个玩家一枚洗髓丹。
    洗髓丹是一般游戏中的洗点药水,系统说明里面振振有词:为了防止玩家频繁洗点,养成一种对自己的选择不谨慎的态度,所以设置要10元宝加1000声望才能买一颗,提高洗点的门槛。
    不过明眼人一看就知道这就是巧立名目要回收玩家的金币,要知道1元宝可是100金币,而积累1000声望,多打点头目就可以了。
    林瑜看了一下新的伤害公式,发现是由于力量的伤害加成变大后而做的合理调整(这个公式单独说出来会比较枯燥,我会在后面适当的时候说明, 保证会让人印象深刻)。
    这次更新让力量和魔法增加的基础伤害大幅度减少,但是增强了总伤害加成。这样改的话让游戏中的装备变得更加重要,否则破不了防,再高的伤害加成也失去了意义。
    这回的改动也多少改变了一下玩家刚进游戏时不愿意带宠物的现状。在没改动前,宠物的攻击有限,人物只要多加属性点,那么不需要多厉害的武器,基础攻击就能够加得很高,再加上伤害加成,攻击是远高于没有装备的宠物的,这时候宠物就只是一个吸经验的累赘。
    但这回改动后,前期没有好装备的话,人物靠属性加不了多少攻击,但宠物的属性效果并没有变化,所以力量或魔力成长性宠物就成为前期练级的好帮手了。
    哪怕到后期,宠物由于属性的成长性的优势,可能伤害比不上人物,但基础攻击高,对付高护甲的怪物就更容易破防。
    林瑜看了一下现在的面板,他现在加装备有70多点力量,总伤害加成差不多350%,但由于基础伤害大幅度降低,所以现在打出的伤害跟之前也差不了多少,总的来说,打低护甲的怪物伤害会高很多,但是打高护甲的怪物伤害就降低得很严重。
    这次更新的变化,除了让武器的攻击力变得更加重要外,同时也变相的增加了护甲的用处,按现在的增伤方式,后期力量或魔力加高了,伤害加成会直逼1000%,到时候1点护甲相当于抵消了10点伤害。
    看来林瑜有必要早点觉醒那颗幽灵珠了,否则它的低伤害会越来越拖后腿,但现在还是先把神貂培养到能用的阶段再说。

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