当然,这个盾牌在系统的判定中还是装备在林瑜身上的,所以林瑜格挡也会受到伤害,一个-164的伤害从林瑜身上冒出来。虽然林瑜只承受一段伤害,而且用盾牌格挡了,但由于护甲跟铁甲相差很远,还是将近掉了三分之一多的血量。
    好在仇恨不在林瑜上,林瑜承受一下伤害不会有生命危险,待慕月有空时再把血加上就可以了。
    所以慕月此时并没有急着给林瑜回血,而是继续拉铁甲的血线,这个做法没错,像这种小队战斗中,肉盾的血量比其他人都要重要。
    但看这地狱统领的攻击力,林瑜只能偶尔为铁甲分担一下,否则慕月和林瑜的压力都很大,后续铁甲还需要自己找到应对的方法才行,这也是他作为一个盾卫的执着。
    因为3个珠子属性相差不大,所以林瑜珠变时没有可以选择哪个珠子,但看见盾牌上的裂缝才发现这回随机到了那颗羚珠。
    那个地狱统领鞭子打到盾牌上时,转过头看了林瑜一眼,似乎感到诧异,但马上就转回去了,林瑜也就没在意。
    铁甲也算个游戏老手,没多久他也找到一个对付地狱统领鞭子的方法。说来也简单,既然鞭子的多段伤害是通过绕过盾牌实现的,那么假如用盾牌格挡时调整一下距离,鞭子总会有鞭长莫及的时候。
    此前铁甲从没有对战过软兵器,所以抗怪时有思维惯性,总会将盾牌靠近自己,好更多的覆盖到身体的部位,这在抵挡硬兵器时很有效,但对鞭子这类软兵器就很吃亏了。
    当他见到林瑜用盾牌悬空抵挡住地狱统领的攻击后,受到了启发,虽然他无法让盾牌悬空去格挡伤害,但可以让把盾牌尽量往前面伸出去,这样格挡住鞭子时……
    即便鞭子可以往后绕去,长度也所限,很难再打中盾牌后面的身体,就算自己格挡时位置没拿捏好,让鞭子绕过盾牌的长度足够打到身体。
    但由于这段空隙的距离,自己也能在鞭子绕过来时躲避。这比起将盾牌挨紧身体时,容错率大增。
    经过数次的练习,铁甲格挡鞭子的技巧越来越熟练,现在他格挡过去基本上很难被打出3段伤害了,而只受格挡的那一下伤害时,慕月完全可以毫不费力的将血线拉稳。
    其他人在铁甲拉稳仇恨后,便开始向地狱统领攻击了。由于等阶的压制,林瑜攻击地狱统领不仅伤害会减少,还会出攻击丢失,所以火玫瑰就成了攻击主力。
    可仙比林瑜还要无语,林瑜好歹是远程攻击,哪怕地狱统领骑在三头犬上,回旋珠也能打到,但可仙的骷髅利剑长度不够,从正面攻击的话只能打到地狱三头犬。
    而且她还发现地狱三头犬跟地狱统领是分开计算血量的,攻击地狱三头犬时地狱统领并不会受到伤害。
    这到也罢,所谓射人先射马,能快速把地狱三头犬打死也没什么,但可仙发现地狱三头犬的血量比地狱统领还高,竟有30000血。可仙只好放弃杀地狱三头犬的想法,绕到侧面去攻击地狱统领的腿部。
    地狱统领腿部被盔甲包围,无法触发弱点攻击,且他是用地狱三头犬代步,所以也无法当初残废状态,可仙就只能尽量的在那里慢慢的输出了。
    众人就这么一直有条不紊的战斗着,地狱统领的血量缓缓下降,大家计算了一下,虽然地狱统领掉血很慢,但按照这个速度,不要半个小时应该就可以将他磨死。
    但大家也只是这样想想,首领级的怪物哪有这么容易打死的?现在地狱统领还只是用普通攻击,这个阶段的平静只是暴风雨来临之前的惯例,当他使用技能时,战斗才是刚刚开始。
    地狱统领的血量缓缓的降到了90%左右时,他忽然停住,那张狰狞的脸变得更加可怕。一脸愤怒的对众人说道:“讨厌的蝼蚁!可恶的蝼蚁!你们激怒我了,来尝尝我怒火的滋味!”
    这时他拿鞭子的手忽然停住,虽然手臂被盔甲挡住,看不见里面的状况,但见那盔甲抖个不停,想也是里面在做大动作。那条鞭子也是随着手臂的抖动慢慢的动了起来。
    众人见这状况,料道地狱统领在蓄力技能,一般在技能蓄力时,可以通过攻击将其打断,但铁甲的盾击还在冷却,否则这时使用盾击有几率触发击晕,会是很好的打断技能。
    其他人还没有如盾击这类的打断技,火玫瑰倒也罢了,假如可仙和林瑜这两物理职业力量足够,那么普通的物理攻击借助强大的力量。
    也可以触发打断效果,可惜他两都没有拿重型武器,也不是走的力量型路线,只能看着地狱统领准备技能。林瑜和火玫瑰凝神注意自己的站位,免得被技能波及到。
    火玫瑰趁地狱统领蓄力时,在他的脚部附近放了一道火龙。此前由于地狱统领身材高大,火龙的角度只能攻击到他的脚步。
    而地狱犬攻击时又在不停的走动,所以火龙很难稳定输出到地狱统领,火玫瑰索性就留着火龙的冷却,此时见这时候地狱统领蓄力时没有移动,火龙正好可以在他脚下稳定的输出一波。
    可仙和铁甲准备往后逃去,可仙作为剑士,撤退并没有什么困难,真正麻烦的是铁甲。
    盾卫抗怪时一般会开启防御姿态,防御姿态未觉醒时可以吸收10%的伤害,提高盾牌的格挡率,并提高5%自身最大血量+50点额外血量的总血量,代价是降低移动速度。
    在抗怪这点代价当然很值得,毕竟那时候移动速度并没有多重要,撤消时移动速度恢复过来也利于逃走。
    麻烦在于提升血量的那个属性,这个血量的提升是加的血量上限,并不是直接加上去,所以当开启防御姿态时,还需自己将增加的血补满。
    而撤消时就会从当前血量减去额外增加的血量,假如当前血量小于额外增加的量,盾卫的血量会强制变为1,即便当前血量足够,撤消时也相当于要受到一次额外伤害。

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