在退出游戏仓之后,朱生打开手机看着银行卡上的余额,露出了满足的笑容。
至少,他现在可以很确定,这个游戏的挣钱,也就是搬砖速度,远远大于之前他在地下城里面的速度。
当然,也不是每个人都可以这样,最起码要像朱生这般,把玩游戏当成是一份工作,而不是用来放松娱乐的存在。
不过很显然,这对于大部分人来说,是不可能的。
别看现在有不少玩家每天也都在挣信用点来拿到交易板块去出售。
但是根据这两天的销售数据来看,百分之八十以上的玩家,他们一次性售卖的信用点都是在50点到100点之间。
剩下的百分之十五,也就堪堪超过100点,但是超过得也都十分有限,200点的基本上少得可怜。
而像朱生那样,一次性出售八百多信用点的,仅仅只有他一个。
或者说,除了朱生以外,就没有玩家一次性出售过超过500点,最多的一个,出售了400信用点,但都是分为好几次的,而且这个玩家是最早进入游戏的那一批。
不过,这个现象对于目前来说,也可以说是很正常的。
为什么呢?
因为这些玩家,相当一部分都是家庭条件比较不错,或者说非常优渥的人。
他们完全没有必要为了挣钱而放弃整个游戏的乐趣性,放弃他们玩游戏的目的。
毕竟,玩游戏么,是为了寻开心,为了放松自己,而不是换个地方工作。
把这些家境优渥的玩家排除以后,就是那些主要在网吧玩游戏的玩家了。
而这些玩家也是贡献交易板块销售额的主要力量。
毕竟对于一般去网吧玩游戏的上班族或者学生党来说,能够在玩游戏的时候顺便挣点外快,那肯定是非常不错的啊。
而且这样也确实很有必要,毕竟虚拟游戏网吧的网费可不是四五块,或者十块八块就能拿下的。
现在市面上的虚拟游戏网吧,均价都是20rmb一个小时,有些网吧环境好,比较高档的虚拟游戏网吧,30到50rmb一个小时也不是没有。
而一般玩家都是玩6个小时左右,直接就是120大洋。
说实话,这个消费一般的学生党也消费不起,起码得那种零花钱比较多的,才能承担得起一个月将近1000rmb或者更多的网费。
所以,这些玩家在游戏当中,便会适当或者说刻意的多做一些任务来挣信用点。
不说多了,起码把网费挣起来也很好啊,这样他们就相当于白嫖上网了。
……
这个世界上,最缺的就不是聪明人。
就在大千世界正式开服五天之后,也就是在游戏李的15个游戏日后,网上逐渐流传起了一个消息。
说是曙光娱乐的新游戏可以挣钱,而且还挣得不少。
其实类似的消息一开始只是在曙光娱乐的论坛内部流传,也就是都是那些玩家们在讨论得多。
不过因为更多的还是讨论今天某某又接了什么任务,某某又幸运的加入了哪个npc的帮派等等这样的居多,所以挣钱这种东西,玩家们看见了也没有大惊小怪。
毕竟信用点的用途有很多,拿去换rmb只是其中一种而已。
但是呢,应该是某个玩家处于炫耀的原因,他在微博上晒了一张银行卡余额截图,并且配文字说是在玩游戏的时候顺便挣的钱。
要说钱少也就罢了,毕竟也很正常。
可是问题就在于,那个余额特么足足有一万rmb。
这就有点……骇人听闻了。
而后,不管是看热闹的网友,还是将信将疑的网友,亦或者那些压根儿就不相信能挣这么多钱的网友,一阵激烈的讨论下来,就把这条微博的热度给炒了出来,一度还上了热搜前十。
而到了这个时候,大千世界的玩家们自然而然的就会有不少看到这条微博的。
之后,顺理成章的就有不少玩家站出来为这个被网友们质疑的玩家博主说话了。
而且帮忙说话的方式很简单,直接把交易板块上的截图发出来就可以,一目了然。
当网友们看到有越来越多的人发这些不同数额的截图出来之后,他们也不得不相信这是真的了。
特别是,当有一张交易金额一次性就高达5万rmb的截图出现之后,更是让一些没有了解过大千世界的网友们惊诧莫名。
什么时候玩一个网络游戏都这么挣钱了?
新闻上不都是在经常报道某某小学生玩网游充值消费了好多好多万rmb的么,咋现在世道突然就变了?
当这个消息在微博热搜上挂了两三天之后,玩家们突然发现,之前都还是非常冷清的玩家聚集区域,突然多出来了好些萌新玩家。
不过随即他们转念一想,便知道这是为什么了。
你就前两天玩游戏可以日入上万这种不靠谱的新闻标题可是再网络上四处扩散。
这些人看到之后动心了跑来玩游戏挣钱也是情有可原。
只不过,当结束了一天的游戏之后,老玩家们把他们存了三个或者六个游戏日的信用点拿到交易板块去售卖的时候,突然发现信用点的价格发生了翻天覆地的变化。
两三天前1个信用点还可以卖出8rmb左右的价格,结果现在却只值2rmb甚至还在逐渐下降。
随即,老玩家们结合之前早上看到的情况,一下子就明白个中缘由了。
特么这群沙比萌新肯定是把一个游戏日挣来的信用点都拿去卖了。
虽然现在根据计算,一般玩家一个游戏日总收入在50信用点左右,刨开必须消费,基本上可以剩20到35点不等。
这个数字看起来很小,一般玩家们也不会那这点信用点去卖。
但是……坏就坏在这群新玩家们,他们都急需想要验证之前网上硕的是不是真的。
他们不求什么一天挣个几千上万,但是起码要能挣钱嘛。
所以……这些玩家也就压根儿不考虑什么供求关系,直接就吧手里的信用点一股脑的拿出去卖了。
于是……那些专门在交易板块扫货的玩家们(或者是专业人员),在看到一次性突然出现这么多信用点销售之后,自然就会进行大幅度降价了。
毕竟,虽然他们的钱很多很多,但是也不是冤大头嘛,有降价的机会自然会抓住了。
而这一次信用点的大幅度降价,也被那些老玩家们称为——曙光金融危机。
至少,他现在可以很确定,这个游戏的挣钱,也就是搬砖速度,远远大于之前他在地下城里面的速度。
当然,也不是每个人都可以这样,最起码要像朱生这般,把玩游戏当成是一份工作,而不是用来放松娱乐的存在。
不过很显然,这对于大部分人来说,是不可能的。
别看现在有不少玩家每天也都在挣信用点来拿到交易板块去出售。
但是根据这两天的销售数据来看,百分之八十以上的玩家,他们一次性售卖的信用点都是在50点到100点之间。
剩下的百分之十五,也就堪堪超过100点,但是超过得也都十分有限,200点的基本上少得可怜。
而像朱生那样,一次性出售八百多信用点的,仅仅只有他一个。
或者说,除了朱生以外,就没有玩家一次性出售过超过500点,最多的一个,出售了400信用点,但都是分为好几次的,而且这个玩家是最早进入游戏的那一批。
不过,这个现象对于目前来说,也可以说是很正常的。
为什么呢?
因为这些玩家,相当一部分都是家庭条件比较不错,或者说非常优渥的人。
他们完全没有必要为了挣钱而放弃整个游戏的乐趣性,放弃他们玩游戏的目的。
毕竟,玩游戏么,是为了寻开心,为了放松自己,而不是换个地方工作。
把这些家境优渥的玩家排除以后,就是那些主要在网吧玩游戏的玩家了。
而这些玩家也是贡献交易板块销售额的主要力量。
毕竟对于一般去网吧玩游戏的上班族或者学生党来说,能够在玩游戏的时候顺便挣点外快,那肯定是非常不错的啊。
而且这样也确实很有必要,毕竟虚拟游戏网吧的网费可不是四五块,或者十块八块就能拿下的。
现在市面上的虚拟游戏网吧,均价都是20rmb一个小时,有些网吧环境好,比较高档的虚拟游戏网吧,30到50rmb一个小时也不是没有。
而一般玩家都是玩6个小时左右,直接就是120大洋。
说实话,这个消费一般的学生党也消费不起,起码得那种零花钱比较多的,才能承担得起一个月将近1000rmb或者更多的网费。
所以,这些玩家在游戏当中,便会适当或者说刻意的多做一些任务来挣信用点。
不说多了,起码把网费挣起来也很好啊,这样他们就相当于白嫖上网了。
……
这个世界上,最缺的就不是聪明人。
就在大千世界正式开服五天之后,也就是在游戏李的15个游戏日后,网上逐渐流传起了一个消息。
说是曙光娱乐的新游戏可以挣钱,而且还挣得不少。
其实类似的消息一开始只是在曙光娱乐的论坛内部流传,也就是都是那些玩家们在讨论得多。
不过因为更多的还是讨论今天某某又接了什么任务,某某又幸运的加入了哪个npc的帮派等等这样的居多,所以挣钱这种东西,玩家们看见了也没有大惊小怪。
毕竟信用点的用途有很多,拿去换rmb只是其中一种而已。
但是呢,应该是某个玩家处于炫耀的原因,他在微博上晒了一张银行卡余额截图,并且配文字说是在玩游戏的时候顺便挣的钱。
要说钱少也就罢了,毕竟也很正常。
可是问题就在于,那个余额特么足足有一万rmb。
这就有点……骇人听闻了。
而后,不管是看热闹的网友,还是将信将疑的网友,亦或者那些压根儿就不相信能挣这么多钱的网友,一阵激烈的讨论下来,就把这条微博的热度给炒了出来,一度还上了热搜前十。
而到了这个时候,大千世界的玩家们自然而然的就会有不少看到这条微博的。
之后,顺理成章的就有不少玩家站出来为这个被网友们质疑的玩家博主说话了。
而且帮忙说话的方式很简单,直接把交易板块上的截图发出来就可以,一目了然。
当网友们看到有越来越多的人发这些不同数额的截图出来之后,他们也不得不相信这是真的了。
特别是,当有一张交易金额一次性就高达5万rmb的截图出现之后,更是让一些没有了解过大千世界的网友们惊诧莫名。
什么时候玩一个网络游戏都这么挣钱了?
新闻上不都是在经常报道某某小学生玩网游充值消费了好多好多万rmb的么,咋现在世道突然就变了?
当这个消息在微博热搜上挂了两三天之后,玩家们突然发现,之前都还是非常冷清的玩家聚集区域,突然多出来了好些萌新玩家。
不过随即他们转念一想,便知道这是为什么了。
你就前两天玩游戏可以日入上万这种不靠谱的新闻标题可是再网络上四处扩散。
这些人看到之后动心了跑来玩游戏挣钱也是情有可原。
只不过,当结束了一天的游戏之后,老玩家们把他们存了三个或者六个游戏日的信用点拿到交易板块去售卖的时候,突然发现信用点的价格发生了翻天覆地的变化。
两三天前1个信用点还可以卖出8rmb左右的价格,结果现在却只值2rmb甚至还在逐渐下降。
随即,老玩家们结合之前早上看到的情况,一下子就明白个中缘由了。
特么这群沙比萌新肯定是把一个游戏日挣来的信用点都拿去卖了。
虽然现在根据计算,一般玩家一个游戏日总收入在50信用点左右,刨开必须消费,基本上可以剩20到35点不等。
这个数字看起来很小,一般玩家们也不会那这点信用点去卖。
但是……坏就坏在这群新玩家们,他们都急需想要验证之前网上硕的是不是真的。
他们不求什么一天挣个几千上万,但是起码要能挣钱嘛。
所以……这些玩家也就压根儿不考虑什么供求关系,直接就吧手里的信用点一股脑的拿出去卖了。
于是……那些专门在交易板块扫货的玩家们(或者是专业人员),在看到一次性突然出现这么多信用点销售之后,自然就会进行大幅度降价了。
毕竟,虽然他们的钱很多很多,但是也不是冤大头嘛,有降价的机会自然会抓住了。
而这一次信用点的大幅度降价,也被那些老玩家们称为——曙光金融危机。