众人翻开策划之后,看到的第一页就是干货,没有什么其他多的话语。
首先映入众人眼帘的就是这一次整个新游戏的总结性话语。
“一款可以让玩家们体验众多不同世界,不同种族,不同职业,不同文化,并且能够互相交流,战斗的游戏。”
会议室里看到看到这句话的众人也都明白,这是牧尘给新游戏定的核心思想,也是这款新游戏未来的走向。
众人继续往下看。
第一个是游戏基本设定和玩法。
首先是游戏世界的设定:
游戏分为主世界以及若干小世界;玩家进入游戏的第一时间,是出现在主世界当中的;若想进入其他小世界,则是需要用到玩家手里的伴生世界树;世界树会在一开始的时候,自动生成一个小世界,届时玩家就可以进入到小世界当中进行冒险;若想打开第二个小世界,则需要在主世界里面毁掉一颗其他玩家的世界树,同理,若是玩家想打开第三个小世界,则需要毁掉两颗,往后以此类推。
主世界:目前整个主世界只有一块大陆,面积大致为亚欧大陆相同,地形地貌大都为随机生成;其次就是主里面的生物了,主世界里存在着许多各种各样的怪物,这些怪物随机散落在整个大陆上,而后这写怪物会根据植入的设定来自主的在主世界里面活动,当然,主世界里的各种天气活动是肯定存在的。
小世界:玩家通过伴生世界树才能进入的世界,小世界的类型,种类不一。在玩家刚进入游戏的时候,另外,某些小世界,是允许不同的玩家同时进入其中的;所以,如何制作更多,更好,更加有意思的小世界,也是曙光娱乐未来很长一段时间需要努力的地方。
然后是人物模型设定:玩家在进入游戏之后的身材以及样貌,是同现实世界一样的,允许微调;即便在进入其他世界,变成了其他的种族,也会根据玩家本身的面容来演化出相应种族的样子。
任务设定:玩家每次进入到小世界的时候,会随机触发一个或者多个此世界的任务,完成任务之后方可通过,而后才允许离开小世界;如若玩家认为任务过于困难,则可以选择放弃任务,届时将会在三天之内不允许进入小世界。
物品设定:主世界里面的怪物在被击杀之后,会一定概率掉落装备,稀有物品,生活用品,各种药剂,以及——特殊小世界;而小世界里面的任何物品,在任务完成之后,便会自动消失,玩家无法装备。
能力设定:玩家可以在小世界里面获得一些特殊的能力,比如修炼内力,求道修仙,亦或者魔法,亦或者某些特殊的超能力等等,技能也是同样如此。
当众人看到这里的时候,牧尘叫停了他们。
“好了,相信大家都把游戏最重要的设定部分都看完了,后面还有许多的细节问题没有制定,到时候还需要各部门下去之后再仔细商定,现在,各位有什么疑问的可以问出来了。”
说完之后,安静了许久的会议室一下子就沸腾了起来,大都开始三三两两的讨论了起来,都在想到底该问什么问题才好,毕竟这一份新游戏的策划带给他们的震惊实在是太多了。
像这种游戏中的游戏,虽然可行性听起来相当的高,但是实施起来还是有点困难的。
起码在制作游戏的时候,曙光娱乐不仅要在制作主世界的时候需要精益求精,与此同时还要预先制作好之后的玩家冒险的小世界。
而更加复杂的是,曙光娱乐还需要考虑如何让游戏平衡。
毕竟按照牧尘一开始的设定来说,玩家们从其他小世界里面得到的各种能力,最后还是会在主世界里面汇集,而这个时候,就需要看曙光娱乐如何让不同的力量体系在玩家之间达到平衡了。
要不然,大千世界最大的特点,最吸引人的地方,将会变成这个游戏最大的败笔。
“牧少,那玩家可不可以选择一直不进入小世界去呢?”
码农部门的一名头发略微秃了一丢丢的程序猿举手问道。
牧尘看了一眼,淡定的开口回答道:
“可以设定强制进入,比如说每个几天会把玩家强制送人小世界当中。”
这名等级较低的程序猿在听了牧尘的回答之后,恍然的点了点头,同时还在埋怨自己怎么连这么简单的办法都没有想到,摸了摸自己那秃得不怎么明显的额头,他觉得自己还是需要再修炼修炼。
“牧少,关于主世界的玩法,除了击杀怪物和玩家之间互相厮杀以外,还有没有其他的呢,因为如果到时候玩家们被禁止进入小世界之后,只能够刷怪和pk的话,这样好不好显得单调了一些?”
这第二个问题就要比之前那个问题要有深度得多了。
当然,这个提问的人,他的额头也相较于第一个提问的要少了些许头发。
“还可以建设玩家各自的居住地,主世界里面存在天气系统,雷雨天气肯定是有的,而伴随着雷雨天气的,自然而然还有玩家的身体状态问题了,温度,湿度,饥饿度,体内水分等等,这些东西都会影响到玩家;除非,玩家得到了相应的能力,可以抵抗这些,要不然,游戏前期玩家对于环境的需求还是很高的。”
这一次牧尘的回答也是不再像之前的那么简单了。
“牧少,那玩家建设是一个怎么进行呢?是像‘我的世界’一样,所有材料都类似于像素化来进行建设,还是说如同现实一般?”
牧尘:“大千世界的建设,我打算用一种新的方法,就是原材料还是依旧由玩家慢慢的采集,但是可以通过原材料来进行直接合成更加复杂的材料,以此俩进行居住地的建设;当然,在主世界里,怪物也可以爆出游戏稀有建筑材料,这样也能提高主世界对玩家的吸引力。”
首先映入众人眼帘的就是这一次整个新游戏的总结性话语。
“一款可以让玩家们体验众多不同世界,不同种族,不同职业,不同文化,并且能够互相交流,战斗的游戏。”
会议室里看到看到这句话的众人也都明白,这是牧尘给新游戏定的核心思想,也是这款新游戏未来的走向。
众人继续往下看。
第一个是游戏基本设定和玩法。
首先是游戏世界的设定:
游戏分为主世界以及若干小世界;玩家进入游戏的第一时间,是出现在主世界当中的;若想进入其他小世界,则是需要用到玩家手里的伴生世界树;世界树会在一开始的时候,自动生成一个小世界,届时玩家就可以进入到小世界当中进行冒险;若想打开第二个小世界,则需要在主世界里面毁掉一颗其他玩家的世界树,同理,若是玩家想打开第三个小世界,则需要毁掉两颗,往后以此类推。
主世界:目前整个主世界只有一块大陆,面积大致为亚欧大陆相同,地形地貌大都为随机生成;其次就是主里面的生物了,主世界里存在着许多各种各样的怪物,这些怪物随机散落在整个大陆上,而后这写怪物会根据植入的设定来自主的在主世界里面活动,当然,主世界里的各种天气活动是肯定存在的。
小世界:玩家通过伴生世界树才能进入的世界,小世界的类型,种类不一。在玩家刚进入游戏的时候,另外,某些小世界,是允许不同的玩家同时进入其中的;所以,如何制作更多,更好,更加有意思的小世界,也是曙光娱乐未来很长一段时间需要努力的地方。
然后是人物模型设定:玩家在进入游戏之后的身材以及样貌,是同现实世界一样的,允许微调;即便在进入其他世界,变成了其他的种族,也会根据玩家本身的面容来演化出相应种族的样子。
任务设定:玩家每次进入到小世界的时候,会随机触发一个或者多个此世界的任务,完成任务之后方可通过,而后才允许离开小世界;如若玩家认为任务过于困难,则可以选择放弃任务,届时将会在三天之内不允许进入小世界。
物品设定:主世界里面的怪物在被击杀之后,会一定概率掉落装备,稀有物品,生活用品,各种药剂,以及——特殊小世界;而小世界里面的任何物品,在任务完成之后,便会自动消失,玩家无法装备。
能力设定:玩家可以在小世界里面获得一些特殊的能力,比如修炼内力,求道修仙,亦或者魔法,亦或者某些特殊的超能力等等,技能也是同样如此。
当众人看到这里的时候,牧尘叫停了他们。
“好了,相信大家都把游戏最重要的设定部分都看完了,后面还有许多的细节问题没有制定,到时候还需要各部门下去之后再仔细商定,现在,各位有什么疑问的可以问出来了。”
说完之后,安静了许久的会议室一下子就沸腾了起来,大都开始三三两两的讨论了起来,都在想到底该问什么问题才好,毕竟这一份新游戏的策划带给他们的震惊实在是太多了。
像这种游戏中的游戏,虽然可行性听起来相当的高,但是实施起来还是有点困难的。
起码在制作游戏的时候,曙光娱乐不仅要在制作主世界的时候需要精益求精,与此同时还要预先制作好之后的玩家冒险的小世界。
而更加复杂的是,曙光娱乐还需要考虑如何让游戏平衡。
毕竟按照牧尘一开始的设定来说,玩家们从其他小世界里面得到的各种能力,最后还是会在主世界里面汇集,而这个时候,就需要看曙光娱乐如何让不同的力量体系在玩家之间达到平衡了。
要不然,大千世界最大的特点,最吸引人的地方,将会变成这个游戏最大的败笔。
“牧少,那玩家可不可以选择一直不进入小世界去呢?”
码农部门的一名头发略微秃了一丢丢的程序猿举手问道。
牧尘看了一眼,淡定的开口回答道:
“可以设定强制进入,比如说每个几天会把玩家强制送人小世界当中。”
这名等级较低的程序猿在听了牧尘的回答之后,恍然的点了点头,同时还在埋怨自己怎么连这么简单的办法都没有想到,摸了摸自己那秃得不怎么明显的额头,他觉得自己还是需要再修炼修炼。
“牧少,关于主世界的玩法,除了击杀怪物和玩家之间互相厮杀以外,还有没有其他的呢,因为如果到时候玩家们被禁止进入小世界之后,只能够刷怪和pk的话,这样好不好显得单调了一些?”
这第二个问题就要比之前那个问题要有深度得多了。
当然,这个提问的人,他的额头也相较于第一个提问的要少了些许头发。
“还可以建设玩家各自的居住地,主世界里面存在天气系统,雷雨天气肯定是有的,而伴随着雷雨天气的,自然而然还有玩家的身体状态问题了,温度,湿度,饥饿度,体内水分等等,这些东西都会影响到玩家;除非,玩家得到了相应的能力,可以抵抗这些,要不然,游戏前期玩家对于环境的需求还是很高的。”
这一次牧尘的回答也是不再像之前的那么简单了。
“牧少,那玩家建设是一个怎么进行呢?是像‘我的世界’一样,所有材料都类似于像素化来进行建设,还是说如同现实一般?”
牧尘:“大千世界的建设,我打算用一种新的方法,就是原材料还是依旧由玩家慢慢的采集,但是可以通过原材料来进行直接合成更加复杂的材料,以此俩进行居住地的建设;当然,在主世界里,怪物也可以爆出游戏稀有建筑材料,这样也能提高主世界对玩家的吸引力。”