“终于搞定了!”
看到布兰登·格林回信之后,江不凡长出了一口气。
布兰登·格林作为《绝地求生》这款游戏的灵魂人物,其重要性不亚于江不凡于xg战队!
很多人可能会产生疑问,江不凡作为一个穿越者,又是玩过《绝地求生》的人,照猫画虎再搞一个《绝地求生》出来,很难吗?
这里就不得不提一句布兰登·格林的游戏设计生涯。
事实上,布兰登·格林并不是第一个制作出大逃杀游戏玩法的设计师,但他是第一个把大逃杀这种游戏概念提炼出来,并且加以独立的设计师!
在布兰登·格林之前,大逃杀玩法总有一个绕不开的敌人--丧尸!
玩家们或是在末世中扮演幸存者苦苦求生,或是组团在一起向丧尸潮冲锋,但这些类型的游戏始终没有触及到现代玩家的痛点!
或者说,这类游戏,例如《dayz》,《h1z1》始终在给玩家一个道德上的避风港--我们玩家之间的自相残杀是因为我们为了生存,不得不如此!
但是,布兰登·格林根本不管这一套!
什么道德,什么负罪感,统统去一边去!
我就要一款纯粹的落地就是干的打枪游戏!
游戏背景就是一座孤岛!
玩家们手无寸铁的从飞机上跳伞,接着落地就是干!
没有丝毫的繁复情节,布兰登·格林在游戏中处处刺激着玩家的神经,让玩家们在每一场游戏中都能有最新奇、最刺激的体验!
可以说,在对玩家的感官刺激这方面,布兰登·格林做到了极致!
原时空中,游戏设计之初,布兰登·格林就游戏人物动作必须是真人动作捕捉一事向蓝洞如此解释道:“我知道,像其他游戏一样在数值上为游戏人物动作幅度进行优化,让游戏中的人物能在游戏中做出比现实人类更加夸张的动作能让玩家们更加轻松地进行游戏--但是!我要的并不是让他们轻松的游戏!我要他们在做每一个动作之前,都保持着十万分的谨慎!在我的游戏中,哪怕一名玩家前期杀了九十八个人,但是他最后输给了一个人,那他也是失败者!只有这样,才能真正的刺激到玩家的神经!”
可以说,布兰登·格林在成为设计师之前的玩家经历,让他彻底明白了大逃杀类玩法中的玩家们真正追求的究竟是什么!
多余的收集物资建造基地?无用!
四处游荡的丧尸?无用!
和同样的幸存者并肩作战?无用!
一片真正的战场!
最终只有一个人能幸存!
这,就是布兰登·格林心中的《绝地求生》!
如今,在有了布兰登·格林这位总设计师加盟,再加上ginnogames公司本身的技术实力,江不凡有信心在2015年第一季度,便正式开始《绝地求生》项目的开发!
金昌汉的动作很快,第二天之后,江不凡就见到了这位游戏制作人,两人之间因为之前已经进行过一次深谈,本次见面的大部分功夫都放在了ginnogames公司的股权收购之上,江不凡为此特意从张良俊身边把他的投资团队借了过来,和金昌汉带来的工作人员进行了一次对接。
总体来说,收购行动很顺利!
江不凡付出了七位数的价码,获得了ginnogames公司的绝对控制权,在得到了ginnogames公司的控制权之后,江不凡的第一个决定,便是将ginnogames公司已经开发的差不多的《恶魔契约》游戏打包出售给了迅雷--这个时间点的迅雷公司正在积极寻求转型,立志从一个网络下载公司转型为兼顾娱乐运营的游戏商,因此非常乐意的接盘了《恶魔契约》接下来的运营开发工作。
作为一家不缺少用户的下载软件运营商,迅雷缺少的是将他们的用户量转化为金钱的方法!
所以,他们根本不在乎暴雪的《暗黑破坏神3》带给他们的影响!
在甩掉《恶魔契约》这个包袱之后,江不凡直接把ginnogames公司的主创团队全部招到了上海,正式宣布了《绝地求生》立项!
同时,江不凡还向ginnogames公司众人介绍了项目负责人的布兰登·格林,并和主创团队进行了一次深谈,把另一个时空中的《绝地求生》详详细细的向在座的众人讲了一遍。
“一百名玩家齐聚荒岛……这么多玩家,对玩家的硬件配置要求会很高啊!”程序方面的负责人开始挠头。
江不凡敲桌子:“这一点你放心!我们第一批的目标玩家群体是游戏主播层面,这部分玩家的电脑配置绝对是顶尖的,只要能把这部分人的口碑抓住了,让他们把更多的游戏时间放在我们的游戏中,那么就会在网络上升起示范效应,到了那个时候,我们再慢慢的对游戏内容进行优化,让我们的游戏能在更多的低配置玩家的电脑上流畅运行!”
“所有枪械都需要力求真实……载具的参数与物理效果也要还原真实……这得花多少钱啊!”数值策划皱起了眉头。
江不凡大手一挥:“这不重要!我有钱!更何况我们的数据收集也仅限于枪械后座力、枪械声音这两部分,光是枪械的数据收集花不了多少钱!至于载具这一块,我们可以和美国好莱坞的电影特效团队合作,借用他们的数据测算一下各种车辆的各种参数,实际上的花费也就是百万美元级别!”
地图设计师摊手:“真实的城市建模……”
“建筑可以套用!只需要做几套固定的模板,换一些颜色进行套用就可以!”
“……”
在这次会议上,主创团队在江不凡的讲解下,和布兰登·格林渐渐统一了创作方向,在他们回到韩国之后,便会立刻开始《绝地求生》的初期筹建工作!
包括枪械、载具、配件的数值测算,地图草图,模型绘制,等等等等!
这一阶段预计需要花费主创团队两个月的时间进行准备!
在完成初期筹建工作之后,《绝地求生》地正式研发,会在2015年年中,正式开始!
看到布兰登·格林回信之后,江不凡长出了一口气。
布兰登·格林作为《绝地求生》这款游戏的灵魂人物,其重要性不亚于江不凡于xg战队!
很多人可能会产生疑问,江不凡作为一个穿越者,又是玩过《绝地求生》的人,照猫画虎再搞一个《绝地求生》出来,很难吗?
这里就不得不提一句布兰登·格林的游戏设计生涯。
事实上,布兰登·格林并不是第一个制作出大逃杀游戏玩法的设计师,但他是第一个把大逃杀这种游戏概念提炼出来,并且加以独立的设计师!
在布兰登·格林之前,大逃杀玩法总有一个绕不开的敌人--丧尸!
玩家们或是在末世中扮演幸存者苦苦求生,或是组团在一起向丧尸潮冲锋,但这些类型的游戏始终没有触及到现代玩家的痛点!
或者说,这类游戏,例如《dayz》,《h1z1》始终在给玩家一个道德上的避风港--我们玩家之间的自相残杀是因为我们为了生存,不得不如此!
但是,布兰登·格林根本不管这一套!
什么道德,什么负罪感,统统去一边去!
我就要一款纯粹的落地就是干的打枪游戏!
游戏背景就是一座孤岛!
玩家们手无寸铁的从飞机上跳伞,接着落地就是干!
没有丝毫的繁复情节,布兰登·格林在游戏中处处刺激着玩家的神经,让玩家们在每一场游戏中都能有最新奇、最刺激的体验!
可以说,在对玩家的感官刺激这方面,布兰登·格林做到了极致!
原时空中,游戏设计之初,布兰登·格林就游戏人物动作必须是真人动作捕捉一事向蓝洞如此解释道:“我知道,像其他游戏一样在数值上为游戏人物动作幅度进行优化,让游戏中的人物能在游戏中做出比现实人类更加夸张的动作能让玩家们更加轻松地进行游戏--但是!我要的并不是让他们轻松的游戏!我要他们在做每一个动作之前,都保持着十万分的谨慎!在我的游戏中,哪怕一名玩家前期杀了九十八个人,但是他最后输给了一个人,那他也是失败者!只有这样,才能真正的刺激到玩家的神经!”
可以说,布兰登·格林在成为设计师之前的玩家经历,让他彻底明白了大逃杀类玩法中的玩家们真正追求的究竟是什么!
多余的收集物资建造基地?无用!
四处游荡的丧尸?无用!
和同样的幸存者并肩作战?无用!
一片真正的战场!
最终只有一个人能幸存!
这,就是布兰登·格林心中的《绝地求生》!
如今,在有了布兰登·格林这位总设计师加盟,再加上ginnogames公司本身的技术实力,江不凡有信心在2015年第一季度,便正式开始《绝地求生》项目的开发!
金昌汉的动作很快,第二天之后,江不凡就见到了这位游戏制作人,两人之间因为之前已经进行过一次深谈,本次见面的大部分功夫都放在了ginnogames公司的股权收购之上,江不凡为此特意从张良俊身边把他的投资团队借了过来,和金昌汉带来的工作人员进行了一次对接。
总体来说,收购行动很顺利!
江不凡付出了七位数的价码,获得了ginnogames公司的绝对控制权,在得到了ginnogames公司的控制权之后,江不凡的第一个决定,便是将ginnogames公司已经开发的差不多的《恶魔契约》游戏打包出售给了迅雷--这个时间点的迅雷公司正在积极寻求转型,立志从一个网络下载公司转型为兼顾娱乐运营的游戏商,因此非常乐意的接盘了《恶魔契约》接下来的运营开发工作。
作为一家不缺少用户的下载软件运营商,迅雷缺少的是将他们的用户量转化为金钱的方法!
所以,他们根本不在乎暴雪的《暗黑破坏神3》带给他们的影响!
在甩掉《恶魔契约》这个包袱之后,江不凡直接把ginnogames公司的主创团队全部招到了上海,正式宣布了《绝地求生》立项!
同时,江不凡还向ginnogames公司众人介绍了项目负责人的布兰登·格林,并和主创团队进行了一次深谈,把另一个时空中的《绝地求生》详详细细的向在座的众人讲了一遍。
“一百名玩家齐聚荒岛……这么多玩家,对玩家的硬件配置要求会很高啊!”程序方面的负责人开始挠头。
江不凡敲桌子:“这一点你放心!我们第一批的目标玩家群体是游戏主播层面,这部分玩家的电脑配置绝对是顶尖的,只要能把这部分人的口碑抓住了,让他们把更多的游戏时间放在我们的游戏中,那么就会在网络上升起示范效应,到了那个时候,我们再慢慢的对游戏内容进行优化,让我们的游戏能在更多的低配置玩家的电脑上流畅运行!”
“所有枪械都需要力求真实……载具的参数与物理效果也要还原真实……这得花多少钱啊!”数值策划皱起了眉头。
江不凡大手一挥:“这不重要!我有钱!更何况我们的数据收集也仅限于枪械后座力、枪械声音这两部分,光是枪械的数据收集花不了多少钱!至于载具这一块,我们可以和美国好莱坞的电影特效团队合作,借用他们的数据测算一下各种车辆的各种参数,实际上的花费也就是百万美元级别!”
地图设计师摊手:“真实的城市建模……”
“建筑可以套用!只需要做几套固定的模板,换一些颜色进行套用就可以!”
“……”
在这次会议上,主创团队在江不凡的讲解下,和布兰登·格林渐渐统一了创作方向,在他们回到韩国之后,便会立刻开始《绝地求生》的初期筹建工作!
包括枪械、载具、配件的数值测算,地图草图,模型绘制,等等等等!
这一阶段预计需要花费主创团队两个月的时间进行准备!
在完成初期筹建工作之后,《绝地求生》地正式研发,会在2015年年中,正式开始!