在各大诸侯升级的时候,系统似乎也察觉到了天道的波动,于是第一时间进行汇报。
    “你的意思是,刘备、曹操和孙策,甚至他们的属下都被强化了?”方云不由一惊。
    “这是最不好的消息,其他势力利用缺乏管理员的天道,强行拔高了宿主您的敌人的实力。但这对宿主而言,并非什么坏事,相反若是应对得当,将是最好的消息。”系统却是迅速给出了答复。
    “敌人的能力强化了,居然还说是好事?”方云顿时有点火大了。
    “是的,敌人的能力强化了,但强化的程度有限,相当于各自融合了一次武魂,最多就是这个融合的武魂极品了一些。而实际上,他们融合的武魂并非本系统创造出来的,故而不会被分系统的法则限制。
    故而若是此刻宿主您剥夺了这些人的武魂,那么其结果不会是他们最初的能力属性,而是强化后的武魂属性,换言之,吸收一个这样的武魂,相当于以前吸收两个武魂的效果,却只占用一次融合的机会!
    同时,不管他们如何强化,他们的天命之相不会就此获得强化,这是天道的核心程序,不是别人可以随便更改的。若是他们这样都能成功更改的话,那么唯一的结果就是宇宙联盟已经不在了,否则一旦被查出来,那么这个势力会直接成为整个宇宙联盟共同的敌人。
    换言之,在天命上,宿主您与其他三个天选诸侯,基本上是没什么区别的。甚至于宿主在本系统的帮助下,可以通过击杀天命,进而剥夺他们身上的真命之气,进而获得更多的好处。”系统对此也给出了解答,不否认,它的回答的确是有点诱人。
    不管如何,那因为敌人获得强化而提起来的心,多少是放了下来。
    “其他势力不能直接干涉地球的文明发展,对吧?”不管如何,方云还是要确认一下。
    “是的,在地球成为一级文明以前,不允许任何势力对地球直接下手。换言之,他们目前的操作,已经是极限,继续操作下去很容易就会触犯到天道的核心系统。本系统有60%的功能被封印,其原因就是这些功能都会触碰到天道的底线,故而不得不被封印。有一天宿主统一地球,本系统和天道融合,那么自然而然的,这些功能就能够解禁。”系统也给出了答复。
    系统那么解释,方云稍微安心了一些,整体而言还是汉末这一套,其他诸侯也不会获得超越这个时代太多的科学技术。就算强大,也强大得非常有限,不会一下子就出现热武器,更不会天没亮就宇宙飞船一大堆什么的。
    汉末还是汉末,历史还是历史,一切依然照旧,只是这大背景变得让人有点措手不及。
    “对了,系统不是升级更新了吗?有什么新功能和新福利的,都给我亮出来!”方云突然想起来,立刻向系统求证到。
    “好的,宿主请稍后,本系统开始列举本次更新的结果。”系统迅速回答到。
    等待了大概十秒钟左右,大概是更新内容有点多的关系,系统没有如同以前一样,直接通过提示来告诉方云更新内容,而是直接列出了一个更新清单:
    抽奖系统方面,技术方面最高提升到二十一世纪初级别。原本的技术最高级别是二十世纪中期左右,而如今黄金级抽奖里面,最高甚至可以抽出飞机坦克的制作技术。当然,前提是有这个技术可以制造出来……
    另外抽奖合成方面,三个青铜级抽奖可以合成两个白银级抽奖,只是白银级提升到黄金级的比例不变,但总的来说,三个青铜级抽奖就能够兑换一个黄金级抽奖。
    任务模式变更,从主动给予制度变成触发制度,而且可以主动选择关闭。
    系统不再主动给方云布置任务,转为在开启模式下时,主动搜索方云周边的一切,找到可以转化为任务的事件,并进行任务转换。不过在这些任务里面,也存在强制完成任务,相当于以前的主线任务,另外还有许多可选任务。
    若是嫌麻烦,还可以直接关闭,当然这也自然不会有任何奖励。
    行政指令升级,搜索功能最高可以搜索到魂器,但比例相对较低,只有百分之零点一的概率会被搜索到。同时奇遇的出现率提升,概率发现某些会出现特殊事件的地点。触发事件并且根据表现,会获得不同的好处。
    外交功能开启,通过外交系统可以看到所有诸侯与方云的关系和状态。状态主要分为:死仇、恶劣、一般、良好、密切五个级别。
    死仇:在条件允许下,会优先对方云发动战争,同时会在各个领域不断进行破坏。
    恶劣:在条件允许下,会有限对方云发动战争。
    一般:非必要不会针对方云发动战争。
    良好:加速双方贸易往来,各方面资源交流,非逼不得已不会对方云发动战争。
    密切:双方已经是同盟关系,在这个状态下几乎不存在战争的可能性。
    在外交功能这边,可以通过派遣使者、送礼物或者金钱等,获取该势力的友谊。友谊越高双方的关系越密切。由于系统数据化的原因,每次至少都会被动提升5点友好度。
    外交功能之中,甚至还有离间和谣言两种功能。
    离间:派遣一个使者与敌人麾下武将、文臣结束,离间成功的情况下,降低其忠诚度。忠诚度低于30点,概率会被使者劝服,进而加入到宿主麾下。
    谣言:在非治所的城池散布谣言,成功时民心、城中武将忠诚度集体下降。民心低于一定数值,则会出现民变。武将忠诚度降低到30点以下,概率会出现叛变或者下野事件。
    注:高智力的文官,可以有效组织谣言的发生。越高智力,或者忠义性格的文臣武将,越难以被离间。即如同高顺、关羽之忠义至上的武将,离间永远不可能成功。
    外交功能同样的‘群英传’里面的一个特色功能,方云记得自己在玩这个游戏的时候,经常会利用智力高的文臣不断离间敌军忠诚度低的武将,结果兵不血刃就离间了敌对势力至少九成武将,最后一个决战就消灭敌军势力,顺利通关。
    没想到的是,在这个时代,居然也可以玩这一招!
    当然,也不是说完全没有副作用,那就是武将那边几乎就没什么用处了。毕竟兵不血刃就已经把别人的势力给毁掉了,还打仗干什么?
    同时,方云也存在疑问,这离间功能真的能够那么强大?
    经过询问系统才知道,原来离间是有一个计算公式的:离间成功率=(派出使者的智力值-被离间对象的智力值)%。也就是说,己方派出一个智力100的使者,对一个80智力的敌军文臣进行离间,那么只有20%的可能性离间成功。
    也不是说敌方智力越低就越容易成功,带有忠义性格的武将,也会导致离间的失败。比如曹操那边,许褚、曹仁、曹休等武将,几乎不可能离间成功。甚至他们存在的城池,散布谣言的效果也有可能会无效。
    可以说,这个功能实际上有点鸡肋,尤其是有武魂系统的情况下。毕竟离间过来的武将,那就是己方武将,那便意味着不能随便杀了抽取武魂。
    外交系统既然如此鸡肋,那么看不看其实无所谓了。还好通过系统了解到,外交系统会随着天命之相的变强,概率也会随之提升。换言之现阶段的鸡肋,不代表以后依然是鸡肋,这玩意显然是在后期才能够发挥最大的效果。
    至于其他的功能方面,就如同以前所言,如今压制在方云的天道之力已经消失,换言之以后加点不再需要考虑加点法则。但那是建立在‘以后’的情况下。以前加过的点,未达到提升条件的,依然无法变成普通的属性点,加在属性上。
    与此同时,技能的升级,所需要的技能点适当减少。技能概率出现先天级的晋升,需要花费技能点进行升级。
    随着系统升级,更是送出了一分超级大礼包。
    上次得到这个大礼包,让方云在后天境界,就直接学会了先天才能够学会的必杀技。同时那个‘与统御挂钩的天赋特性,从此不再于统御值有关’的选项,也是让他垂涎三尺。
    也不知道,这次的大礼包,又会送出怎么样的超级大礼?
    说真的,方云的确是有点期待起来了,也没有怠慢,直接打开了超级大礼包。
    “宿主打开超级大礼包,请在下列四种奖励之中,选择其中两项:1、与统御挂钩的天赋特性,从此不再于统御值有关;2、获得三枚超级武魂;3、四围属性提升20点;4、获得10项实用技术或者作物。”这次却是换成系统的提示了。
    让他没想到的是,这次大礼包居然不仅把奖品提升到了四项,而且居然可以选择两项作为奖励。他几乎没有想,就直接选择了第一项,至此只要有钱,他就可以无限制的招募黄巾长,那可真的是步战无敌了!
    但是剩下一项,该选择什么呢?四围提升20点属性其实的确很诱人,但若是有排除法,一般都会先排除这一项;只因为超级武魂可遇而不可求,10项实用技术或者作物,更是只有白银或者黄金抽奖才有可能得到。
    就这两种奖品,让方云却是犹豫不决起来。
    最后,他不得不狠下心来,高呼到:“我决定,就要这项了……”

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