千秋也顺从的跟了进来,满满当当的塞在房间内,尤那微微蹙着眉头,对着窗户的方向思索, 试图抬高自己的视线,越过不停尝试贴过来的千秋。
    但奈何, 一会会的功夫, 房间也开始被占满。
    粉红色的少女风格, 与缓慢挥动,不停的跃进她的目光内,试图引起她的注意的千秋。
    尤那的目光放平,望着窗外。
    在千秋现身的那一刻,游戏的系统也开始运作。
    [亲爱的新手小精灵训练大师,您的小精灵已经顺理来到您的身边~]
    大概是为了不让她尴尬,也为了让她在游戏内更加自由,屏幕外的猫刀暂时离开了,尤那看了一眼出现在屏幕的文字,点了【是】,按照新手教程,开始一步一步的往后走。
    初始剧情,面板介绍,游戏的竞赛系统。
    这个游戏是面向孩子的游戏,虽然是像素,却做精致,尤那回想起曾经和千秋玩过的那个抽奖抽中的游戏机,心中对比了一番。
    那个游戏机的画面简直称得上敷衍了。但对于那个时候的她来说已经十分足够了。
    初始剧情是被翻开的四格漫画。
    像素的画风,一页一页的翻过,尤那看的仔细。
    游戏内的“你”一直梦想成为小精灵训练大师。但身边的其他小朋友都已经有好几只小精灵,“你”还一只小精灵都没有获得,直到生日的那一天。
    你听到了敲门声,打开了房门,遇到了正蹲在你门前的小精灵,从这一天开始,你要为成为训练大师努力——
    简笔画,但画的很可爱,大约是考虑到玩家的年龄,还配了音。
    画面中的人物一会哭哭,一会开心的蹦蹦跳跳,画的都格外有感染力。
    接近经典的游戏剧情设置了,只看开头,就能够想到结尾,尤那的脑中瞬间浮现十几个这样设定的游戏,都到了星际年代了,这个模式的游戏居然还依旧拥有人气。
    大概是梦想永不过时吧。
    初始剧情介绍结束后,是游戏的数据点解释和赛制解释,尤那不看这些也大概能够猜到游戏是什么机制,她一边看屏幕,一边越过千秋,走到书桌边,拉开抽屉。
    抽屉里有一本笔记本,记录着许多的心路旅程,还有赛制比拼的一些数据。
    尤那一边看着游戏的初始画面,一边看着笔记本,两相对比,虚拟和现实,游戏外和游戏内的界限,似乎都是模糊的。
    不论多少次,都觉得十分新奇。
    不过是一句话的设定,为了补全游戏的人设和背景,就产生了这本写的满满的笔记本。虚拟的游戏下创造出的无限接近于人类的“人”,在玩家登录游戏之前,都处于正常且普通的“世界”。
    脚踝又被缠绕了,尤那扶着额头,瞥了一眼门外,千秋进门,却没有带上门。
    尤那拿着笔记本回到床边,千秋跟着挪挪到了床沿,扒着床沿,紧贴着尤那。
    尤那依旧没有在意,全心全意地看着游戏介绍。
    游戏采取【养成】和【比拼】制度,日常中就是养成自己的小精灵,努力提高小精灵的数据点,数据则有【生命力】、【攻击力】、【防御力】……之类的一大串数据。
    尤那将这些介绍一扫而过,值得注意的就是除了这些自身的数据值外,还有和小精灵的【羁绊值】。
    【好感度】、【舒心值】、【羁绊值】。
    好感度由日常陪伴而来,舒心值则是和照顾的态度有关,即日常投喂和抚摸之类的,羁绊值则是在战斗中积累起来,这些数据越高,在之后的竞赛中,就越容易获得优胜。
    竞赛则是游戏中重要的一环。
    如何提高自己的训练师等级,在并不复杂的游戏中,就全靠竞技比拼,而这个竞赛,也只是比数据值的堆积而已,没什么好说的。
    比赛赢了之后,会有机会获得其他各种各样的小精灵,集齐众多小精灵,然后提高它们的等级,再不停的在竞赛中获得优胜,直到最强,大概就是这么个模式吧。
    果然,不管过多少年,这种模式都不会变。
    初始小精灵大多只陪着玩家度过初期,因为培养的上限低,而之后的竞赛中会获得各种各样稀有的小精灵,在后面的比赛中,为了获得优胜,最简单的方法就是培育更稀有的小精灵。
    所以玩到后来,哪怕陪伴了许多时间,初始小精灵大多都会被闲置。
    不过她不会。
    尤那想起,小的时候和千秋凑在一起玩的掌机,大概也是这样的模式,那个时候,她就舍不得最开始的那一只电子宠物,哪怕它的等级已经很难提升,她也不想要养其他的电子宠物。
    看着她趴在桌边,在本子上努力的算怎样才能最高效率的提高数据点,千秋也凑过来看,若有所思,“那那你真的很念旧。”
    “我这才不是念旧!”尤那握着铅笔,咬着笔头,不愿意承认,“只是这样玩更难,更有意思而已——”
    如果能够轻松获胜,游戏还有什么意思?
    千秋看了看她。
    第二天,打开游戏时,发现千秋默默帮她刷了超级多的经验和物资。
    尤那对着游戏机发了一会呆,用笔戳了戳千秋,“千秋,刷这个要好久吧?”
    她将下巴磕在桌面上,微微仰头看向站在桌边的千秋,千秋正也垂着眼凝视着她,依旧是那副温吞而没有脾气的样子。

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