教玩家如何操作。
    而每完成一步操作。
    同步栏就会增加。
    而最后,系统告诉玩家,滥杀无辜,高处跌落,或者战斗受伤就会失去同步。
    同时说起了刺客的三大信条:不滥杀无辜、不高调行事、不危及盟友。
    这相当于将血条等概念,直接整合到了剧情中。
    “有意思。”
    谭华完成了一整套的教学,终于搞明白了这款游戏的前置剧情以及玩法。
    不得不说。
    这确实让人耳目一新……
    而这时。
    完成同步后。
    第一段稳定的记忆,正式载入……
    而游戏上来的第一幕,就是阿泰尔在用袖剑刺杀。
    血色喷涌间。
    目标只来及发出一声闷哼,便往后倒下。
    阿泰尔顺势将对方扶住,轻轻放下。
    然后直接跟同伴争吵了起来。
    因为阿泰尔刚刚刺杀的人是无辜的。
    这时候的阿泰尔,还是个愣头青,信奉‘万物皆虚,万事皆允’,觉得如何完成任务不重要,重要的是结果。
    就一副很吊的样子。
    老子才是对的!
    同伴吵不过他,只能转身去探路。
    游戏也正式开始。
    然后愣头青阿泰尔,再次犯浑,违反了第三条信条,危及盟友。
    不顾同伴劝阻,最终导致任务失败,任务目标逃走了,他也被推下了高墙。
    而这时候。
    才是真正意义上的游戏开始。
    玩家需要通过组合键,操控阿泰尔从一个障碍物跳到另一个障碍物上……通过攀爬跑酷,逃出所罗门神殿,回到刺客组织所在地——马斯亚夫。
    而在马斯亚夫的高楼中,阿泰尔向刺客组织的导师阿尔莫林汇报了任务的情况。
    因为任务失败,同伴一死一伤。
    导师很愤怒,而失去弟弟的同伴更是指着阿泰尔的鼻子骂。
    阿泰尔的骄傲自负以及鲁莽,通过序章便能直白的感受出来。
    这时候。
    他还不是什么刺客大师。
    而游戏中,这时有人汇报,阿泰尔刺杀失败的目标袭击了马斯亚夫。
    阿泰尔的导师阿尔莫林决定让前者将功赎罪,前去参与马斯亚夫的防御战。
    阿泰尔的转变,即将到来……
    屏幕前的谭华,刚开始还满脑子想着怎么帅气得接近目标一击必杀,但看到这,也开始期待起了接下来的剧情了……
    而接下来一天。
    谭华除了上厕所和吃饭,就没有离开过电脑前。
    ……
    《刺客信条》的流程,如果不算支线的话,大致在10-15小时左右。
    游戏是中午解锁的。
    当天凌晨。
    谭华就通关了。
    当看到最后,现实故事线中。
    戴斯蒙意外发现自己掌握了跟祖先一样的‘鹰眼’能力。
    而通过这个能力,他发现了自己所在的实验室各个角落的符号以及藏在休息区墙壁上的秘密。
    无数像是用血写出来的红色符文。
    而就在戴斯蒙疑惑这些东西到底是什么时。
    《刺客信条》一代的故事也在这时,戛然而止了。
    “……”
    谭华看到这。
    缓缓舒了口气。
    意犹未尽。
    怎么评价这款游戏?
    谭华觉得自己需要想想……
    不过他没想多久,就想到一个很贴切的形容词——好游戏。
    是的。
    就这么简单。
    实话说。
    一开始购买这款游戏,他就是为了跑酷和刺杀去的。
    而他也确实在游戏中体验到了相关的玩法。
    作为改良过的刺客信条一代,相关的玩法并没有让他失望。
    因为很多一代的缺点都被林木工作室改正了,既保留了最原汁原味的刺客信条玩法,同时也去除了糟粕,加入了很多续作的优点。
    但是,玩完后,谭华发现游戏不仅仅有帅气的跑酷和刺杀。
    还有更多。
    谭华自己印象深刻的就有很多点。
    第一点就是地图。
    城市风景做的真的太棒了!
    这款游戏的故事背景设定在了十二世纪的耶路撒冷,狮心王正带领着他的骑士军团,开始了第三次十字军东征。
    而游戏中能让玩家探索的城市有三座,耶路撒冷,阿克,大马士革。
    这三座城市都有着浓厚的伊斯兰风情。
    不管是中东城市标志性的寺庙,宫殿,以及盛行的‘二重城’。
    还是城市内部到处可见的巴扎,根据不同种族教派划分的截然不同的城区,各种不同的建筑布局……
    总之。
    这些特色鲜明的建筑风貌,不同的文化带来的感官体验。
    都让谭华仿佛置身于这个有着浓郁异域色彩的伊斯兰世界中。
    实话说。
    这还是谭华第一次,在玩游戏的途中,对另一个文化产生了兴趣。
    他游走于这些城市的时候,甚至有种看旅游宣传片的感觉。
    林木工作室堪称逆天的美术底蕴加上精益求精的态度,让游戏中的城市,如同从历史中走出来的一样。
    这真的太棒了!!!

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