而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。
    但角色不是布置后,一直站着就行。
    角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。
    但人物的移动,是有格子之说的。
    也就说。
    一开始的布局,还不能让角色相距太远。
    不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。
    因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。
    当然。
    如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。
    比如傲慢的牧羊人。
    她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。
    这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。
    而每个角色。
    基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。
    至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。
    再加上特质的不同。
    这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。
    重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。
    特质的加入。
    增强了玩法。
    玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。
    这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。
    而玩到后面,也证实了牟丰的想法。
    当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。
    这时候他就需要将角色往前推了。
    让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。
    然后。
    在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。
    刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。
    就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……
    教学关卡,肯定不会太难。
    更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。
    所以很快,他就清完了一个巢穴。
    然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。
    这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。
    但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。
    从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……
    牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。
    这竟然送抽卡的水晶?
    这不充钱也给!?
    他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……
    特别是角色的养成玩法。
    而一通体验后。
    他懵了。
    《轮回之日》的养成玩法,其实跟林瑶前世的大多手游都没什么不同。
    赠送礼物啊,一起用餐啊、互动啊……
    而提升等级,则有两个方案,一是战斗中提升,二是外派单独修炼,但有一定几率受伤,导致属性轻微降低。
    当然。
    还有个更安全的方案,那就是达到一定好感度后,玩家和角色一起研修,提升等级。
    在研修中。
    玩家甚至可以教导角色改变惯用手和武器。
    比如角色右手持剑,玩家可以教导她左手持剑,出其不意增加命中率,略微降低伤害。
    又比如,让主拿刺剑的角色,去拿双手斧……
    虽然角色会吐槽一句玩家,然后失去原有特质,变成普通的角色。
    比如牟丰刚刚就将所有礼物送给了傲慢的牧羊人。
    然后让她拿双手斧。
    而她的‘神速’特质,立刻就无了,变成了普通的‘战士’。
    并且属性大幅度降低。
    可以预见。
    估计再进行游戏,这角色算是废了……
    就是不知道。
    其他角色改变惯用手,或者改变武器类型后,会不会有向好的变化。
    反正,牟丰大开眼界。
    这尼玛还能这样玩?
    接下来。
    牟丰大半天,都沉浸在游戏里。
    完整将整个游戏的前期内容,都体验了一遍。
    将近四个小时后。
    腰酸背痛的牟丰终于直起腰来。
    他看了眼摆在桌上的平板,沉默了。
    他已经完全了解这款游戏了。
    并且。
    第一个章节他也打通了。
    玩家大本营周围的巢穴都清理完了。
    接下来他需要朝城市深处进发。
    而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。
    牟丰怀疑。
    接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。
    因为这架子算是立起来了。
    只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。
    那玩家就不会感到无聊。
    因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。
    敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。
    而玩了那么久。
    牟丰对这款游戏的看法,也很简单。
    这是一款。
    跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……
    刚开始。

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