范尔斯不告而别,自己一个人离开了马戏团。最后的那场演出,夏佐要正式登台表演喷火了。
    波派和斯内克的反应喜忧参半。
    他们既为嗜药上瘾的人离开团队而高兴,又担心马戏团的收入和名气收到打击。
    振兴奥德丽马戏团的重任,一下子就压到了夏佐的肩上。
    这意味着,他得把自由属性点再往活力上加1到2点,喷吐出的火焰才算的上是合格的表演。
    离精神属性达到10点的目标,又远了一些。
    昨天知道范尔斯离开后,夏佐走出旅馆,连续在城里转了两天,想要发现更高效的经验获取渠道。
    走进马厩里刷马,帮农户挑扁担,帮货郎抬车斗,在裁缝铺里修补衣物,提着鲜活的鸡去屠宰铺里借用场地来亲自宰杀…
    凡是城市里能找到的活,他都做了一遍,就差扛起武器在街头巡逻,或是找到威尔逊要求参军了。
    不出所料地,只有喷火表演的经验最多,也最高效。
    夏佐拿起笔,在纸上写下许多只有自己知道涵义的数字,列出未知数和公式进行演算。
    半小时后,他把纸张点燃,看着它在盥洗室的脸盆里化为灰烬。
    演算的结果是…
    夏佐觉得自己是个大傻瓜...早就该静下心来仔细算算。
    金手指的人物模板,看上去是以属性为主体,其实等级才是核心。
    金手指之前明说了,等级越高,升级时获得的自由属性点就越多。
    换言之,经验获取效率越高,自由属性点的获取速度也会更快。
    与其纠结于把自由属性点加到哪个属性上,不如竭尽所能地提高升级速度。
    但凡有一次升级给了2个甚至更多个自由属性点,前期为提升效率而浪费的属性点,立马就赚回来了!
    夏佐集中注意力,看向活力属性旁边的加号。
    ..
    【活力】5+1→6
    【血量】22+3→25
    【回血速度】
    【【基础回血速度】
    1.11+0.18→1.29点/小时
    ..
    他调制了一瓶混合喷火药剂,采用中级喷火药剂作为基料。
    “奥德丽式中级混合喷火药剂,含住时每小时扣血7点。”
    面板上的扣血速度与表演时的扣血速度之间,大概是5:1的关系。
    1.38点/小时的回血速度,刚好覆盖表演时的扣血速度。
    喷吐出小火焰(0.5米)是很轻松的,可以维持十几秒。
    要是再加入几滴烈火溶剂提升火焰的威力,维持个10秒左右的中火焰(1米)也不是不可能。
    夏佐拿起药剂瓶和火把,来到旅馆后院尝试。
    有了更高的回血速度后,【不朽之躯】的自愈效果越发明显了。
    短时间喷吐火焰不会引起喉部不适。
    中火焰的成功率达到100%。
    唉呀..我怎么早点没明白过来!?
    夏佐拍拍自己的脑瓜子,脸上写满懊悔。
    早点把活力点上去,大幅提升喷火表演的精彩程度,过去十几天能拿到的经验肯定远远超过31点!
    何必在那纠结如何加点呢?
    获取经验的效率才是至关重要的。
    “金手指,给我加!”
    夏佐在心中大喊,把剩余的2个自由属性点都加到活力上。
    ..
    【活力】6+2→8
    【血量】25+1+2→28
    【回血速度】
    【【基础回血速度】

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