有个物理常识是说水能导电,从这个角度,小雨神可以给雷系增幅,扩大其作用面,给敌人造成更大困难。
至于说冬神,在活动里面主要负责的是场控,可以快速改变环境,使战斗地图进入极寒的冬天。
试想一下,小雨神已经作用很长时间了,地面早就润湿,甚至有了浅浅的积水,敌人正在这样的环境中行动,冬神忽然出手,快速改变季节,气温掉到零度以下很多,水结成冰,那地面直接就要变成个溜冰场本来走着跑着的哪怕不直接冻在原地也得脚下打滑当场跳个街舞。
平时毫无存在感除了弱还是弱的小雨神成了中间的纽带,把雷神和冬神引到一起。
他们有个百试百灵的连招,雷神发动快速攻击,敌军强度弱一点或者被克制的在这一步就直接被带走,假如说那边组织起反抗小雨神就可以配合改变环境,润湿整个空间,限制敌人的行动能力外加导电都不能解决问题,并且还遇到了激烈反抗的话,就轮到冬神出手。
冬神专打敌军一个措手不及。
拦截能力一绝,只要形势对本方不利了让冬神出码准能将自己人救回来,救回来再从长计议。
他们的队伍靠这手掀翻了拦在前方的一切敌人,也有说是愿意加入他们的,雷神不喜欢太庞杂得团队,他厌烦每天做统筹调度的感觉,不喜欢给别家喊话开会,更讨厌一切不安定因素,那种眼看情况不妙立刻就能投降加入的,后面要是遇到更强的对手是不是还能表演一手叛逃?
他要是有足够的价值,雷神还要考虑一下是不是能用一天算一天。
可惜的是除了小雨神和冬神,遇到的其他和他相性都一般,他们想着强攻手可以再来一个,或者是医疗组,别的全是鸡肋。
结果想要的就是不来,来的全给他们当磨刀石了,雷神冬神小雨神靠着一路碰上的狠狠练兵,现在已有了相当的默契。
这个情况阿尔文是知道的,跟多萝西汇合之后他就闲下来,但也不能真就闲着,阿尔文抽空了解了一些可能的对手,雷神这组也稍微知道一点。
怎么说呢。
就他们这个组合,要干多萝西不容易。
问题多萝西的同盟里面还有别神啊,尤其是最新加入的那些个,个顶个的全是衰仔,都有独属于自己的不幸。多萝西不怕打雷下雨结冰的,他们还能不怕?
就不说什么下雨结冰了,只说打雷。
之前我们说只要不是百分百必中的技能,落在多萝西信徒身上大概就是个miss,真打中了也不痛不痒。换成衰神的话,技能命中率哪怕不到10%都有极大概率击中他,人衰起来就是什么破事都能遇上,有多萝西在,稍微能给他们中和一些,也顶不住雷神冬神小雨神的连招。
第五轮刚收编进来的,第六轮就要被雷神送走,想想也太惨了一点。
那些衰仔真要是过不去雷神这个坎,一波全折了,多萝西同盟实力不跌?到时候就算多萝西没问题,闯过去了,折损的兵力过多后面也会十分艰难。
下轮真要是打雷神,确实得好好斟酌一下。
阿尔文快速的介绍了一下雷神小队那个难搞的连招,也不麻烦多萝西思考了,直接点破了他们虽然没强到能一波送走多萝西,但搞不好就要折掉多萝西的这些翅膀。
多萝西听得血压都上来了。
“不行!绝对不行!我的翅膀怎么可能折在这里???”
阿尔文心说亲爱的你自己要闯过去不难,难的本来就是保全整个同盟,尤其是同盟里的倒霉蛋们。
对面是雷神,雷神本来就是以速度见长就算打不过也能全身而退的快攻手,要想在他给本方造成麻烦之前先结果他也不容易。
思来想去,还得是连招克连招,要想想怎么排出个能应对他们的阵容顶上去。
“反正我能想到的办法就是由运气好的顶上去,帮助运气烂的避战,打雷神他们真不太能派上用场。对面的太快速太灵活了,还能远程甩技能,没有给他叠加负面状态的机会。”阿尔文还表示他这边大概也帮不上,想也知道小雨神和冬神不太会出面,就是负责控场的,顶上来打的还得是雷神信徒,打雷的那不是个个都是长手,不用冲出来,隔那么远想用魅惑技能效果都要打个折扣。
能分析的都分析到了,在场的几个全部看向多萝西,想知道她的看法。
多萝西撑着脸颊想了会儿,忽然精神奕奕的坐直起来:“我想到了!”
“怎么说?”
“关键在于神力强度,强度决定了优先级,没错吧?”
“没错,但我不明白。”
这个时候他们都没想明白神力强度决定了很多情形下的优先级这个规则能产生帮助,多萝西快速的解释了她的想法。大概就是正常来说雷打过来她信徒是一定能闪避的,这个伤害必不可能打在她这里,那衰仔们就遭殃了。但是呢!这里面不是没有操作空间,距离第六轮还有一天多,搁副本里面就是好几个月,这个时间足够她和奇迹之神的信徒在本方建起引雷塔。
这种时候没有建筑之神出手是有些遗憾,但是奇迹之神也不差,之前就听说他家日常不干正事,就喜欢整什么世界奇观,时间精力全用在造奇观上了。
把引雷塔当奇观来造没问题吧?
同盟里那么多人手几个月时间绰绰有余了吧?
只要抓紧时间建起足够多数量的引雷塔,到时候由多萝西的信徒来操作,只要雷神出手他们就引雷。对多萝西来说,一件事只要有成功率,她去做就约等于一定会成功。既然正常情况下衰仔们躲不开那些雷电,那就钻优先级的空子,由多萝西信徒出手把雷招过来。
毕竟多萝西的神力强度最高,她是第一优先级的,雷在打向衰仔们之前就应该被她信徒召去。多萝西都想好了,雷电那可是天赐的清洁能源,现在来得及抓紧时间把储电设备造好,回头直接白.嫖。
这个雷神要是懂点事,可以加入过来为团队供电。
他要是不懂事,那就气他,他气不过了也得打雷,要不然主动发电,要不然被动发电。
在多萝西这里,雷神已经和发电机划上等号了。
得知她这一计划,预言和占卜之神直接丧失了评价能力,就连经常大缺大德的阿尔文也泛起了淡淡同情。他再一次钦佩于女朋友无敌的应变能力,这办法也想得出来,真有她的。
第330章
搞清楚状况以后, 在场的几个各自领到一份责任,分头行动起来。
先前阿尔文讲了一堆,听起来雷神小队的枢纽以及润滑剂好像是其貌不扬的小雨神,他在其中的联结作用非常关键, 是顺利打出连招的必不可少一环。但是, 多萝西还是本能的直觉性的抓住了重点, 就像她拉起来的同盟核心在于她自己, 除她之外任意一位都可以被替代。以同样的视角去看雷神小队,这个小队可以战至第六轮, 小雨神和冬神发挥了很多作用, 但关键一定是雷神。
雷神,或者说雷霆之神, 他从觉醒就是自然系的上位, 控场s,机动性s, 攻击力s。
他不好打的对手也有,就比如大地系的——岩神。
问题是, 岩神碰到他也就是挨一顿揍不痛不痒,由于机动性过差根本没法打出有效的反攻, 就导致哪怕遇到这种克星也就是不容易赢,要雷神干脆输掉困难得很。
既然雷神小队的唯一大核是雷神自己,全队八成伤害都是他大的, 队里另两尊神只能被定义为神辅助。
把这个配置带入游戏里面, 当你选出四保一阵容的时候, 被保的这个唯一大爹是不是吃三路灌满伤害?任何一波他只要垮了, 你辅助再神顶多稳住多走几个再苟点时间,辅助再神它没伤害啊, 靠辅助要扭转败局怎么可能?
单核阵容的核没有拉胯的资格,他暴毙两次就是全队崩盘。
反过来想,遇到对面打单核阵容,进游戏之后肯定就是想尽办法拖慢对面这个“爹”的发育速度,让他不能顺利成型,最好前期就能创造出机会宰他几次给他杀崩。
碰上单核你不针对核跑去针对他带的辅助这不是闹吗?
真这么干了纯纯是不想赢。
所以说碰到雷神小队这个情况,代入一下游戏思维太简单了,目标就一个,先把雷神废了。雷神是怎么战斗的?这个参考一下以前看过的小说动漫电影就能猜个七七八八,首先改变天象得有一手吧?信徒全员雷系是标配吧?
这样只要引雷塔在进第六轮之前就能顺利建成,雷神的压迫力锐减一半。
他不能通过打雷来快速清场就必须派出信徒压出来打,这就不怕了,到时候暗影出来拉个灯,环境一片漆黑的时候雷神信徒的行动轨迹没办法隐藏,除非他们不发动能力,只要一调动雷元素,哪怕是很细碎的雷光在黑夜中也跟闪闪发光的萤火虫一样,那时候把擅长远距离打狙的全安排上,盯着闪雷光的位置狙,别的不说,多萝西家的精灵神射手就能给他狙成麻瓜,届时就该他们尝尝堕落精灵在欧气加持下盲狙百发百中的恐怖压制力了。
为了顺利达成这个后续,多萝西拽着奇迹之神风风火火干了起来,他们两家作为修造引雷塔的绝对主力,岩神那边负责建筑材料的开采运输,猫人族本来是同盟中的边缘队伍,不太参与集体活动,因着阿尔文方面的协调,这回也出来贡献了一份力。
修造的是引雷塔,要达到预期的效果这个建筑理应比一般的建筑要高,修造过程中就需要窜上窜下,猫猫们超级擅长这个,跳跃攀爬在高处保持平衡他们都是专业的。
猫猫们太适合负责两班倒中夜晚的部分,让他们夜晚上高空作业不需要开大灯照明,只要不是黑个彻底,有星光照着都行。
组织调度、规划设计、出图纸、准备一期材料、开造、准备导电性能最佳的材料做引雷装置,反复测试之后确定,安装上去……
神族这边一天多,副本里也就四五个月功夫,他们一方面要继续之前就在进行的各项研究,又要抽调出人力和资源来抓紧修造引雷塔,让引雷塔覆盖全地图,以确保雷暴天象出现在任何区域都能得到化解。
这是个相当庞大的工程,中间耗费不计其数,他们还是顺利完成了。
这点完全出乎了三兄贵和复仇女神的意料。
全部工程那几家没太参与的,主要专业不对口。暗影、狩猎、血腥和复仇主要承担的还是战斗这部分,他们信徒基本上都把时间用在了特别训练上,什么战术训练默契训练都有安排,研究和建设方面的事他们确实知道一点,至少知道同盟里面别家的忙翻了,在捣鼓什么大工程。
信徒们没想特别多,瞅着他们忙来忙去也就稍微分出个眼睛看了下热闹,他们背后的神是第一次正经和多萝西打交道,以前是听说这位女神行事风格比较奇特,这回见识到了。
居然还有预测结果出来之后不安排特训反而去搞工程建设的。
说是制胜的法宝。
但时间太短了,以副本里面的时间来看满打满算四个多月,四个多月要让新造的那一座座高塔覆盖全地图,这可是个超级大工程。
他们——主要是多萝西和奇迹之神的信徒——居然好像很习惯,似乎过去没少干这样的事。
这些信徒疯狂内卷,真在这么短时间内搞定了神一拍脑门提出的项目工程。
这个时候,同盟里其实也只有少数知道这具体是个什么东西,不知道的倒也没着急追问,想着反正只要进了第六轮就能亲眼见证,现在不知道也没什么不好,至少不担心情报从自己这边泄露。
有一些神会在即将进入下个阶段之前有意识的去搜集一些情报。
像多萝西这边,随着活动一轮轮推进,她的看好率稳步提升,大家都认为她极具威胁,一个闹不好就能让碰上的大前辈翻车。
因为这,只要同盟里有情报神的,都会特别关注多萝西这边。
进第六轮之前预言和占卜之神家真有神去蹲,没蹲着什么就是,这两位是搞情报的神长期蹲守的目标,每次有动荡了都往他俩跟前跑,被窃听的次数多了他俩都自行总结出了一套防窃听的标准流程,这回在多萝西同盟里碰上了还互相交流了下。
知道具体情况的有意识在反窃听,更多的只知道欧神和奇迹之神又在搞大事,至于说具体是怎么个大法,针对的是谁,没打听过。
压不住好奇心的捶胸顿足,骂道这些家伙都没感觉的吗?不会觉得自己被边缘化了?说是同盟搞大事了也不和大家商量一下!
他们到这时候还不知道详情你敢相信???
“……”
“看出你很急了,但我还是要说你先别急。”
“我说你不要自以为是的去理解别的同盟,那边都有预言之神、占卜之神、欧神和奇迹之神在了……未来相关选择能出错?用你个凑数的操心?”
“需要配合有参与度的知道一下就可以,其他的等着慢慢看被。”
“给你个不重要的家伙知道除了泄露出去你还会什么?半点忙也帮不上,净添乱。”
“当事神毫无意见,你都不在那同盟里意见这么大,你是怕毫不知情的撞上他们啊?”
“听我一句劝,想开点,撞上没什么不好,你看情况不对直接滑跪,只要跪下的速度够快姿势够标准,欧神妹妹保你一手决赛圈,就算排名与你无关,至少你也能参与进去快乐一下。”
“哈哈要不要来猜猜看苹果头下轮对谁?”
“……早不是苹果头了好吧,还苹果头呢。”
“不重要啦,重点是她马上要去打谁?这轮都那么大反应了,总该要打起来吧?”
大家都是这么想的,还提名了不少神,其中就有提到雷神小队的。但也只是随口一提,没有很强烈的感觉是他,雷神自己也没有那种感觉,还想着马上进入第六轮了,还是老办法,进去之后改变天象炸一波,对方要是没有很好的应对能力就说明他们对雷的抗性不高,可以加大力度直接给他拿下,要是炸那一波效果不好,那还得让冬神也试探一波,再搜集一些情报做个全面的方案。
这种抢开局快攻打法是雷神最为擅长的,不只是在这次活动中,之前就用过太多次了。
可能的结果一般就三种:
要么对面毫无防备,直接被打个措手不及,乱了阵脚。
要么对方对雷系抗性很差,起手直接被打崩盘。
前面两种都是明显优势开局。还有一种情况对面刚好克他,快打就算打个措手不及效果也不明显,这种情况下不能说没有好处,至少立刻就能得出这是场硬仗需要从长计议的结论,这也不坏。
总之以他过去的经验,快打顶多效果不尽如人意,损失是不可能的。
过去从来没真正意义翻过车,这让雷神习惯性的那么安排了,不幸的是,这次他碰上了多萝西同盟,还是提前预知了对手是谁,做好准备积极迎战的他们。
至于说冬神,在活动里面主要负责的是场控,可以快速改变环境,使战斗地图进入极寒的冬天。
试想一下,小雨神已经作用很长时间了,地面早就润湿,甚至有了浅浅的积水,敌人正在这样的环境中行动,冬神忽然出手,快速改变季节,气温掉到零度以下很多,水结成冰,那地面直接就要变成个溜冰场本来走着跑着的哪怕不直接冻在原地也得脚下打滑当场跳个街舞。
平时毫无存在感除了弱还是弱的小雨神成了中间的纽带,把雷神和冬神引到一起。
他们有个百试百灵的连招,雷神发动快速攻击,敌军强度弱一点或者被克制的在这一步就直接被带走,假如说那边组织起反抗小雨神就可以配合改变环境,润湿整个空间,限制敌人的行动能力外加导电都不能解决问题,并且还遇到了激烈反抗的话,就轮到冬神出手。
冬神专打敌军一个措手不及。
拦截能力一绝,只要形势对本方不利了让冬神出码准能将自己人救回来,救回来再从长计议。
他们的队伍靠这手掀翻了拦在前方的一切敌人,也有说是愿意加入他们的,雷神不喜欢太庞杂得团队,他厌烦每天做统筹调度的感觉,不喜欢给别家喊话开会,更讨厌一切不安定因素,那种眼看情况不妙立刻就能投降加入的,后面要是遇到更强的对手是不是还能表演一手叛逃?
他要是有足够的价值,雷神还要考虑一下是不是能用一天算一天。
可惜的是除了小雨神和冬神,遇到的其他和他相性都一般,他们想着强攻手可以再来一个,或者是医疗组,别的全是鸡肋。
结果想要的就是不来,来的全给他们当磨刀石了,雷神冬神小雨神靠着一路碰上的狠狠练兵,现在已有了相当的默契。
这个情况阿尔文是知道的,跟多萝西汇合之后他就闲下来,但也不能真就闲着,阿尔文抽空了解了一些可能的对手,雷神这组也稍微知道一点。
怎么说呢。
就他们这个组合,要干多萝西不容易。
问题多萝西的同盟里面还有别神啊,尤其是最新加入的那些个,个顶个的全是衰仔,都有独属于自己的不幸。多萝西不怕打雷下雨结冰的,他们还能不怕?
就不说什么下雨结冰了,只说打雷。
之前我们说只要不是百分百必中的技能,落在多萝西信徒身上大概就是个miss,真打中了也不痛不痒。换成衰神的话,技能命中率哪怕不到10%都有极大概率击中他,人衰起来就是什么破事都能遇上,有多萝西在,稍微能给他们中和一些,也顶不住雷神冬神小雨神的连招。
第五轮刚收编进来的,第六轮就要被雷神送走,想想也太惨了一点。
那些衰仔真要是过不去雷神这个坎,一波全折了,多萝西同盟实力不跌?到时候就算多萝西没问题,闯过去了,折损的兵力过多后面也会十分艰难。
下轮真要是打雷神,确实得好好斟酌一下。
阿尔文快速的介绍了一下雷神小队那个难搞的连招,也不麻烦多萝西思考了,直接点破了他们虽然没强到能一波送走多萝西,但搞不好就要折掉多萝西的这些翅膀。
多萝西听得血压都上来了。
“不行!绝对不行!我的翅膀怎么可能折在这里???”
阿尔文心说亲爱的你自己要闯过去不难,难的本来就是保全整个同盟,尤其是同盟里的倒霉蛋们。
对面是雷神,雷神本来就是以速度见长就算打不过也能全身而退的快攻手,要想在他给本方造成麻烦之前先结果他也不容易。
思来想去,还得是连招克连招,要想想怎么排出个能应对他们的阵容顶上去。
“反正我能想到的办法就是由运气好的顶上去,帮助运气烂的避战,打雷神他们真不太能派上用场。对面的太快速太灵活了,还能远程甩技能,没有给他叠加负面状态的机会。”阿尔文还表示他这边大概也帮不上,想也知道小雨神和冬神不太会出面,就是负责控场的,顶上来打的还得是雷神信徒,打雷的那不是个个都是长手,不用冲出来,隔那么远想用魅惑技能效果都要打个折扣。
能分析的都分析到了,在场的几个全部看向多萝西,想知道她的看法。
多萝西撑着脸颊想了会儿,忽然精神奕奕的坐直起来:“我想到了!”
“怎么说?”
“关键在于神力强度,强度决定了优先级,没错吧?”
“没错,但我不明白。”
这个时候他们都没想明白神力强度决定了很多情形下的优先级这个规则能产生帮助,多萝西快速的解释了她的想法。大概就是正常来说雷打过来她信徒是一定能闪避的,这个伤害必不可能打在她这里,那衰仔们就遭殃了。但是呢!这里面不是没有操作空间,距离第六轮还有一天多,搁副本里面就是好几个月,这个时间足够她和奇迹之神的信徒在本方建起引雷塔。
这种时候没有建筑之神出手是有些遗憾,但是奇迹之神也不差,之前就听说他家日常不干正事,就喜欢整什么世界奇观,时间精力全用在造奇观上了。
把引雷塔当奇观来造没问题吧?
同盟里那么多人手几个月时间绰绰有余了吧?
只要抓紧时间建起足够多数量的引雷塔,到时候由多萝西的信徒来操作,只要雷神出手他们就引雷。对多萝西来说,一件事只要有成功率,她去做就约等于一定会成功。既然正常情况下衰仔们躲不开那些雷电,那就钻优先级的空子,由多萝西信徒出手把雷招过来。
毕竟多萝西的神力强度最高,她是第一优先级的,雷在打向衰仔们之前就应该被她信徒召去。多萝西都想好了,雷电那可是天赐的清洁能源,现在来得及抓紧时间把储电设备造好,回头直接白.嫖。
这个雷神要是懂点事,可以加入过来为团队供电。
他要是不懂事,那就气他,他气不过了也得打雷,要不然主动发电,要不然被动发电。
在多萝西这里,雷神已经和发电机划上等号了。
得知她这一计划,预言和占卜之神直接丧失了评价能力,就连经常大缺大德的阿尔文也泛起了淡淡同情。他再一次钦佩于女朋友无敌的应变能力,这办法也想得出来,真有她的。
第330章
搞清楚状况以后, 在场的几个各自领到一份责任,分头行动起来。
先前阿尔文讲了一堆,听起来雷神小队的枢纽以及润滑剂好像是其貌不扬的小雨神,他在其中的联结作用非常关键, 是顺利打出连招的必不可少一环。但是, 多萝西还是本能的直觉性的抓住了重点, 就像她拉起来的同盟核心在于她自己, 除她之外任意一位都可以被替代。以同样的视角去看雷神小队,这个小队可以战至第六轮, 小雨神和冬神发挥了很多作用, 但关键一定是雷神。
雷神,或者说雷霆之神, 他从觉醒就是自然系的上位, 控场s,机动性s, 攻击力s。
他不好打的对手也有,就比如大地系的——岩神。
问题是, 岩神碰到他也就是挨一顿揍不痛不痒,由于机动性过差根本没法打出有效的反攻, 就导致哪怕遇到这种克星也就是不容易赢,要雷神干脆输掉困难得很。
既然雷神小队的唯一大核是雷神自己,全队八成伤害都是他大的, 队里另两尊神只能被定义为神辅助。
把这个配置带入游戏里面, 当你选出四保一阵容的时候, 被保的这个唯一大爹是不是吃三路灌满伤害?任何一波他只要垮了, 你辅助再神顶多稳住多走几个再苟点时间,辅助再神它没伤害啊, 靠辅助要扭转败局怎么可能?
单核阵容的核没有拉胯的资格,他暴毙两次就是全队崩盘。
反过来想,遇到对面打单核阵容,进游戏之后肯定就是想尽办法拖慢对面这个“爹”的发育速度,让他不能顺利成型,最好前期就能创造出机会宰他几次给他杀崩。
碰上单核你不针对核跑去针对他带的辅助这不是闹吗?
真这么干了纯纯是不想赢。
所以说碰到雷神小队这个情况,代入一下游戏思维太简单了,目标就一个,先把雷神废了。雷神是怎么战斗的?这个参考一下以前看过的小说动漫电影就能猜个七七八八,首先改变天象得有一手吧?信徒全员雷系是标配吧?
这样只要引雷塔在进第六轮之前就能顺利建成,雷神的压迫力锐减一半。
他不能通过打雷来快速清场就必须派出信徒压出来打,这就不怕了,到时候暗影出来拉个灯,环境一片漆黑的时候雷神信徒的行动轨迹没办法隐藏,除非他们不发动能力,只要一调动雷元素,哪怕是很细碎的雷光在黑夜中也跟闪闪发光的萤火虫一样,那时候把擅长远距离打狙的全安排上,盯着闪雷光的位置狙,别的不说,多萝西家的精灵神射手就能给他狙成麻瓜,届时就该他们尝尝堕落精灵在欧气加持下盲狙百发百中的恐怖压制力了。
为了顺利达成这个后续,多萝西拽着奇迹之神风风火火干了起来,他们两家作为修造引雷塔的绝对主力,岩神那边负责建筑材料的开采运输,猫人族本来是同盟中的边缘队伍,不太参与集体活动,因着阿尔文方面的协调,这回也出来贡献了一份力。
修造的是引雷塔,要达到预期的效果这个建筑理应比一般的建筑要高,修造过程中就需要窜上窜下,猫猫们超级擅长这个,跳跃攀爬在高处保持平衡他们都是专业的。
猫猫们太适合负责两班倒中夜晚的部分,让他们夜晚上高空作业不需要开大灯照明,只要不是黑个彻底,有星光照着都行。
组织调度、规划设计、出图纸、准备一期材料、开造、准备导电性能最佳的材料做引雷装置,反复测试之后确定,安装上去……
神族这边一天多,副本里也就四五个月功夫,他们一方面要继续之前就在进行的各项研究,又要抽调出人力和资源来抓紧修造引雷塔,让引雷塔覆盖全地图,以确保雷暴天象出现在任何区域都能得到化解。
这是个相当庞大的工程,中间耗费不计其数,他们还是顺利完成了。
这点完全出乎了三兄贵和复仇女神的意料。
全部工程那几家没太参与的,主要专业不对口。暗影、狩猎、血腥和复仇主要承担的还是战斗这部分,他们信徒基本上都把时间用在了特别训练上,什么战术训练默契训练都有安排,研究和建设方面的事他们确实知道一点,至少知道同盟里面别家的忙翻了,在捣鼓什么大工程。
信徒们没想特别多,瞅着他们忙来忙去也就稍微分出个眼睛看了下热闹,他们背后的神是第一次正经和多萝西打交道,以前是听说这位女神行事风格比较奇特,这回见识到了。
居然还有预测结果出来之后不安排特训反而去搞工程建设的。
说是制胜的法宝。
但时间太短了,以副本里面的时间来看满打满算四个多月,四个多月要让新造的那一座座高塔覆盖全地图,这可是个超级大工程。
他们——主要是多萝西和奇迹之神的信徒——居然好像很习惯,似乎过去没少干这样的事。
这些信徒疯狂内卷,真在这么短时间内搞定了神一拍脑门提出的项目工程。
这个时候,同盟里其实也只有少数知道这具体是个什么东西,不知道的倒也没着急追问,想着反正只要进了第六轮就能亲眼见证,现在不知道也没什么不好,至少不担心情报从自己这边泄露。
有一些神会在即将进入下个阶段之前有意识的去搜集一些情报。
像多萝西这边,随着活动一轮轮推进,她的看好率稳步提升,大家都认为她极具威胁,一个闹不好就能让碰上的大前辈翻车。
因为这,只要同盟里有情报神的,都会特别关注多萝西这边。
进第六轮之前预言和占卜之神家真有神去蹲,没蹲着什么就是,这两位是搞情报的神长期蹲守的目标,每次有动荡了都往他俩跟前跑,被窃听的次数多了他俩都自行总结出了一套防窃听的标准流程,这回在多萝西同盟里碰上了还互相交流了下。
知道具体情况的有意识在反窃听,更多的只知道欧神和奇迹之神又在搞大事,至于说具体是怎么个大法,针对的是谁,没打听过。
压不住好奇心的捶胸顿足,骂道这些家伙都没感觉的吗?不会觉得自己被边缘化了?说是同盟搞大事了也不和大家商量一下!
他们到这时候还不知道详情你敢相信???
“……”
“看出你很急了,但我还是要说你先别急。”
“我说你不要自以为是的去理解别的同盟,那边都有预言之神、占卜之神、欧神和奇迹之神在了……未来相关选择能出错?用你个凑数的操心?”
“需要配合有参与度的知道一下就可以,其他的等着慢慢看被。”
“给你个不重要的家伙知道除了泄露出去你还会什么?半点忙也帮不上,净添乱。”
“当事神毫无意见,你都不在那同盟里意见这么大,你是怕毫不知情的撞上他们啊?”
“听我一句劝,想开点,撞上没什么不好,你看情况不对直接滑跪,只要跪下的速度够快姿势够标准,欧神妹妹保你一手决赛圈,就算排名与你无关,至少你也能参与进去快乐一下。”
“哈哈要不要来猜猜看苹果头下轮对谁?”
“……早不是苹果头了好吧,还苹果头呢。”
“不重要啦,重点是她马上要去打谁?这轮都那么大反应了,总该要打起来吧?”
大家都是这么想的,还提名了不少神,其中就有提到雷神小队的。但也只是随口一提,没有很强烈的感觉是他,雷神自己也没有那种感觉,还想着马上进入第六轮了,还是老办法,进去之后改变天象炸一波,对方要是没有很好的应对能力就说明他们对雷的抗性不高,可以加大力度直接给他拿下,要是炸那一波效果不好,那还得让冬神也试探一波,再搜集一些情报做个全面的方案。
这种抢开局快攻打法是雷神最为擅长的,不只是在这次活动中,之前就用过太多次了。
可能的结果一般就三种:
要么对面毫无防备,直接被打个措手不及,乱了阵脚。
要么对方对雷系抗性很差,起手直接被打崩盘。
前面两种都是明显优势开局。还有一种情况对面刚好克他,快打就算打个措手不及效果也不明显,这种情况下不能说没有好处,至少立刻就能得出这是场硬仗需要从长计议的结论,这也不坏。
总之以他过去的经验,快打顶多效果不尽如人意,损失是不可能的。
过去从来没真正意义翻过车,这让雷神习惯性的那么安排了,不幸的是,这次他碰上了多萝西同盟,还是提前预知了对手是谁,做好准备积极迎战的他们。